T��de� absolventov matfyzu 2003

Abstrakty - Informatika


Vyrovn�vanie za�a�enia v distribu�n�ch v�po�toch
Rastislav Kr�ovi�, Univerzita Komensk�ho, Bratislava
Piatok, 19. decembra 2003, 10:00-10:40 (Informatika)

V praxi sa vyskytuj�ce �lohy �astokr�t vy�aduj� v�po�tov� silu, ktor� sa d� dosiahnu� iba pou�it�m paraleln�ch po��ta�ov. Tieto �lohy sa zv��a skladaj� z ve�k�ho mno�stva podobn�ch pod�loh (typick�m pr�kladom je numerick� rie�enie diferenci�lnych rovn�c, pri ktorom sa po��ta rovnak� postupnos� iter�ci� v ka�dom uzle mrie�ky). Aby sa �o najefekt�vnej�ie vyu�ili v�hody paralelizmu, treba zabezpe�i� rovnomern� rozdelenie �loh medzi procesory. Situ�cia je �astokr�t komplikovan� t�m, �e �lohy vzinkaj� dynamicky (napr. pri adapt�vnych FEM met�dach vznikaj� nov� uzly) a/alebo s� medzi nimi z�vislosti (napr. dva susedn� uzly musia spolu komunikova�). Predn�ka predstav� teoretick� modely pre vyrovn�vanie za�a�enia pri r�znych typoch probl�mov a zhrnie niektor� dosiahnut� v�sledky.

Rastislav Kr�ovi� �tudoval MFF UK odbor informatika v r. 1993-1998 a doktorandsk� �t�dium na FMFI UK ukon�il v r. 2002 u prof. Ru�i�ku. Medzi hlavn� z�ujmy patria vplyv komunika�nej �trukt�ry na zlo�itos� distribuovan�ch v�po�tov a te�ria grafov.


The Enigma of the Sphinx
J�n C�ger, �cole Polytechnique F�d�rale de Lausanne, �vaj�iarsko
Piatok, 19. decembra 2003, 10:40-11:20 (Informatika)

V predn�ke predstav�me multimod�lny interface VR aplik�cie "The Enigma of the Sphinx". Interface sa sklad� z projek�n�ho pl�tna, "�arodejnej pali�ky", stereo audio syst�mu a pou��vate�ovho hlasu na vyvol�vanie "k�ziel". V�hody interfacu vyhodnot�me z h�adiska pou��vate�skej pr�tulnosti a pocitu vnorenia pou��vate�a na z�klade d�t z�skan�ch pozorovan�m viac ako 150 pou��vate�ov po�as verejnej demon�tr�cie.

J�n C�ger ukon�il �t�dium na MFF UK v roku 1999 v odbore informatika, so �pecializ�ciou na algoritmy a paraleln� v�po�ty a po��ta�ov� grafiku. Ved�cim jeho diplomovej pr�ce "Interakcia v 3D" bol RNDr. Andrej Ferko, CSc. Od roku 1999 do 2001 pokra�oval v �t�diu ako extern� doktorand, od roku 2001 je doktorandom na �cole Polytechnique F�d�rale de Lausanne vo �vaj�iarsku v Laborat�riu Virtu�lnej Reality (VRlab) prof. Thalmanna.


3D grafika v praxi
Du�an Bez�k, aSc Bratislava
Piatok, 19. decembra 2003, 11:20-12:00 (Informatika)

V prvej �asti predn�ky sa pozrieme, ak� s� mo�nosti a obmedzenia pou�itia 3D grafiky na internete (Java[3D], ActiveX, VRML). Predvedieme nieko�ko uk�ok z internetov�ch aplik�ci� pou��vaj�cich 3D grafiku (pl�novanie kuchynsk�ho n�bytku, katal�gy modelov).

V druhej �asti sa budeme zaobera� pou�it�m 3D grafiky v hr�ch pre deti. Deti sa radi hraj�, sta�� ich v�ak trochu usmerni� a m��u sa pri hre aj ve�a nau�i�. Predstav�me koncept takejto hry a uk�eme, ak� probl�my nast�vaj� pri jej tvorbe, hardwarov� obmedzenia s��asnosti, mo�nosti DirectX, uk�ky.

Du�an Bez�k �tudoval informatiku na Univerzite Komensk�ho v rokoch 1996-2001, zameranie po��ta�ov� grafika a matematick� met�dy v informatike (diplomov� pr�ca "Mass Scenes Rendering Framework" pod veden�m Ras�a Kr�ovi�a). Od roku 2000 pracuje vo firme aSc.