Programovanie (2) v Jave
1-INF-166, letný semester 2023/24
Prednáška 8: Rozdiel medzi revíziami
(→Oznamy) |
|||
(9 medziľahlých úprav od 2 ďalších používateľov nie je zobrazených) | |||
Riadok 1: | Riadok 1: | ||
==Oznamy== | ==Oznamy== | ||
− | |||
− | |||
− | |||
Prednášky a cvičenia tento týždeň | Prednášky a cvičenia tento týždeň | ||
* Dnešná prednáška reťazce | * Dnešná prednáška reťazce | ||
− | * Zajtra na cvičeniach rozcvička na reťazce plus ďalšie príklady na reťazce | + | * Zajtra na cvičeniach rozcvička na reťazce plus ďalšie príklady na reťazce (a znaky, polia, funkcie) |
* Prednáška v stredu rekurzia | * Prednáška v stredu rekurzia | ||
* V stredu po prednáške '''pribudne ďalší príklad na rekurziu''' a v piatok bonusová rozcvička | * V stredu po prednáške '''pribudne ďalší príklad na rekurziu''' a v piatok bonusová rozcvička | ||
+ | ** Bonusovú rozcvičku môžete riešiť od hocikade, ale len v čase piatkových cvičení | ||
+ | ** Ak ste ešte nerobili s rekurziou, veľmi silne odporúčame prísť na doplnkové cvičenia | ||
+ | ** Tento piatok budú cvičenia aj v miestnosti F2-T3 (F2-128). | ||
* V rekurzii pokračujeme aj budúci týždeň | * V rekurzii pokračujeme aj budúci týždeň | ||
+ | |||
+ | Domáca úloha do budúceho utorka 24.10. | ||
+ | * Preštudujte si zadanie, pýtajte sa otázky | ||
+ | * K úlohe sa vám môže hodiť pozrieť si [https://youtu.be/Uml5x1K8CJU video] z konca [http://compbio.fmph.uniba.sk/vyuka/prog/index.php/Predn%C3%A1%C5%A1ka_5#Kresl.C3.ADme_kruhy prednášky 5] o knižnici [[SVGdraw]] a o ukladaní struct-ov do poľa | ||
+ | * Časť bodov môžete dostať aj za neúplný program, začnite od jednoduchších častí, napr. načítanie vstupu a uloženie do poľa, vykreslenie obdĺžnikov a bodov jednotnou farbou | ||
+ | * Potom môžete prejsť na hľadanie klikov v oknách a správne nastavovanie farieb v obrázku | ||
+ | * Každá domáca úloha má váhu 5% známky, t.j. zhruba ako dva týždne cvičení | ||
== Z minulej prednášky== | == Z minulej prednášky== | ||
Riadok 56: | Riadok 63: | ||
while ((c >= '0') && (c <= '9')) { | while ((c >= '0') && (c <= '9')) { | ||
− | // prevod z kódu znaku na cifru 0..9 ('0' má kod 48) | + | // prevod z kódu znaku na cifru 0..9 |
+ | // ('0' má kod 48) | ||
int cifra = c - '0'; | int cifra = c - '0'; | ||
// upravíme číslo N | // upravíme číslo N | ||
Riadok 65: | Riadok 73: | ||
if ((c == ' ') || (c == '\n')) { | if ((c == ' ') || (c == '\n')) { | ||
− | // ak sme skončili medzerou alebo koncom riadku, tak je to pekné číslo | + | // ak sme skončili medzerou alebo koncom riadku, |
+ | // tak je to pekné číslo | ||
cout << "Zadali ste " << N << endl; | cout << "Zadali ste " << N << endl; | ||
} else { | } else { | ||
− | // ak sme skončili niečim | + | // ak sme skončili niečim iným, asi to nebude ok |
cout << "Toto je cele cislo?" << endl; | cout << "Toto je cele cislo?" << endl; | ||
} | } | ||
Riadok 201: | Riadok 210: | ||
cin.getline(str, maxN); | cin.getline(str, maxN); | ||
− | // | + | // najbližšie načíta najviac maxN-1 znakov |
cin.width(maxN); | cin.width(maxN); | ||
// načíta jedno slovo | // načíta jedno slovo | ||
Riadok 239: | Riadok 248: | ||
int find(char text[], char pattern[]) { | int find(char text[], char pattern[]) { | ||
− | /* Vráti -1 ak sa | + | /* Vráti polohu prvého výskytu reťazca pattern |
− | + | * v reťazci text, alebo -1 ak sa nevyskytuje. */ | |
int n = strlen(text); | int n = strlen(text); | ||
int m = strlen(pattern); | int m = strlen(pattern); | ||
for (int i = 0; i < n - m + 1; i++) { | for (int i = 0; i < n - m + 1; i++) { | ||
− | int j = 0; | + | bool zhoda = true; |
− | + | for (int j = 0; j < m; j++) { | |
− | + | if (text[i + j] != pattern[j]) { | |
+ | zhoda = false; | ||
+ | break; | ||
+ | } | ||
} | } | ||
− | if ( | + | if (zhoda) { |
return i; | return i; | ||
} | } | ||
Riadok 269: | Riadok 281: | ||
* Predpočítame si dĺžky a uložíme do premenných, aby sa zbytočne nerátali znova a znova | * Predpočítame si dĺžky a uložíme do premenných, aby sa zbytočne nerátali znova a znova | ||
+ | * Ako by sme zmenili program aby hľadal posledný výskyt namiestoi prvého? | ||
* Vedeli by sme do poľa uložiť polohy všetkých výskytov? | * Vedeli by sme do poľa uložiť polohy všetkých výskytov? | ||
Aktuálna revízia z 13:40, 17. október 2023
Obsah
Oznamy
Prednášky a cvičenia tento týždeň
- Dnešná prednáška reťazce
- Zajtra na cvičeniach rozcvička na reťazce plus ďalšie príklady na reťazce (a znaky, polia, funkcie)
- Prednáška v stredu rekurzia
- V stredu po prednáške pribudne ďalší príklad na rekurziu a v piatok bonusová rozcvička
- Bonusovú rozcvičku môžete riešiť od hocikade, ale len v čase piatkových cvičení
- Ak ste ešte nerobili s rekurziou, veľmi silne odporúčame prísť na doplnkové cvičenia
- Tento piatok budú cvičenia aj v miestnosti F2-T3 (F2-128).
- V rekurzii pokračujeme aj budúci týždeň
Domáca úloha do budúceho utorka 24.10.
- Preštudujte si zadanie, pýtajte sa otázky
- K úlohe sa vám môže hodiť pozrieť si video z konca prednášky 5 o knižnici SVGdraw a o ukladaní struct-ov do poľa
- Časť bodov môžete dostať aj za neúplný program, začnite od jednoduchších častí, napr. načítanie vstupu a uloženie do poľa, vykreslenie obdĺžnikov a bodov jednotnou farbou
- Potom môžete prejsť na hľadanie klikov v oknách a správne nastavovanie farieb v obrázku
- Každá domáca úloha má váhu 5% známky, t.j. zhruba ako dva týždne cvičení
Z minulej prednášky
Znaky
- Znakové premenné sú typu char, z anglického character.
- Znaky majú svoje kódy uvedené v tabuľke ASCII.
- Do premennej typu char môžeme priraďovať, jej obsah zapísať alebo prečítať. Znaky môžeme porovnávať pomocou ==, <= atď
- Znakové premenné ukladajú kódy jednotlivých znakov, čo sú celé čísla. Preto medzi znakmi a celými číslami môžeme prechádzať úplne jednoducho.
- Keď chceme aby výsledok bol konkrétneho typu, použijeme pretypovanie.
- Znakové konštanty sa píšu v apostrofoch, napr. 'A'
Switch
- Namiesto niekoľkých vnorených if s tou istou premennou v podmienke môžeme použiť switch.
- Vo všeobecnosti obsahuje príkaz switch viacero rôznych prípadov vyhodnotenia výrazu v podmienke.
switch (výraz) {
case k1: príkazy1; break;
case k2: príkazy2; break;
default: príkazyd;
}
Pozor: vykonávanie nekončí vykonaním posledného príkazu v prikazyi, ale pokračuje ďalej, kým nie je prerušené príkazom break.
- Výhodou je, že môžeme zlúčiť viacero prípadov do jednej vetvy.
Využitie znakov
Vďaka znakom môžeme spraviť kontrolu toho, čo vlastne používateľ napísal na vstup. Napríklad, či zadal správne celé číslo a nenamiešal medzi cifry nejaký iný znak.
#include <iostream>
using namespace std;
int main(void) {
int N = 0;
char c;
cout << "Zadajte cele kladne cislo: ";
cin >> noskipws >> c;
// kým je načítaný znak číslo (t.j. jedna cifra)
while ((c >= '0') && (c <= '9')) {
// prevod z kódu znaku na cifru 0..9
// ('0' má kod 48)
int cifra = c - '0';
// upravíme číslo N
N = N * 10 + cifra;
// a načítame ďalší znak
cin >> noskipws >> c;
}
if ((c == ' ') || (c == '\n')) {
// ak sme skončili medzerou alebo koncom riadku,
// tak je to pekné číslo
cout << "Zadali ste " << N << endl;
} else {
// ak sme skončili niečim iným, asi to nebude ok
cout << "Toto je cele cislo?" << endl;
}
}
Reťazce v jazyku C
Textový reťazec je v jazyku C štandardne uložený v poli ako postupnosť znakov (char) ukončená znakom s kódom 0.
- Napr. reťazec "ABC" je uložený ako pole dĺžky 4 obsahujúci kódy 65, 66, 67, 0 (resp. znaky 'A', 'B', 'C', '\0')
- Pozor, rozdiel medzi znakom s kódom 0 (píše sa aj '\0') a znakom pre cifru nula '0' s kódom 48
- Reťazce teda nemôžu obsahovať vo vnútri znak s kódom 0, ten je rezervovaný na ukončovanie
- Na reťazec s n znakmi potrebujeme pole dĺžky aspoň n+1, lebo jeden znak sa minie na ukončovací symbol
Keď sme robili funkcie na prácu s poľom čísel, museli sme poslať pole aj počet prvkov. Pri reťazcoch nemusíme zvlášť udržiavať dĺžku, tá je daná pozíciou nuly v poli.
Inicializácia reťazcov
- Chceme vytvoriť premennú str obsahujúce reťazec Ahoj spolu s koncom riadku
- Prvý spôsob je zdĺhavý:
char str[6];
str[0] = 'A';
str[1] = 'h';
str[2] = 'o';
str[3] = 'j';
str[4] = '\n'; // znak pre koniec riadku
str[5] = 0;
- Alebo ako inicializácia poľa: char str[10]={'A','h','o','j','\n',0};
- Namiesto toho sa používa špeciálna skratka: char str[6]="Ahoj\n";
- Ako vytvoríme prázdny reťazec?
Reťazec je naozaj pole
Znaky reťazca môžeme meniť
char a[100] = "vlk";
char ch = a[0]; // ch obsahuje hodnotu 'v'
char b[100] = "pes";
b[0] = ch; // Výsledkom je 'ves'.
b[0] = 'd'; // Výsledkom je 'des'.
b[0] = a[1]; // Výsledkom je 'les'.
Reťazec sa nedá kopírovať jednoduchým priradením, nemôžeme teda spraviť
char a[100];
a = "Ahoj"; // chyba
char b[100] = "Ahoj"; // ok - inicializacia
a = b; // chyba
Reťazce sa nedajú ani porovnávať pomocou ==, !=, < atď
Kopírovanie a porovnávanie si musíme naprogramovať cez cykly, alebo použiť hotové funkcie z knižníc.
Knižnica cstring
Obsahuje mnohé funkcie na prácu s reťazcami, napríklad tieto:
- strlen(retazec): vráti dĺžku reťazca
- strcpy(kam, co): skopíruje reťazec co do reťazca kam (pole kam musí byť dosť dlhé)
- strcat(kam, co): za koniec reťazca kam pridá reťazec co (pole kam musí byť dosť dlhé)
- strcmp(retazec1, retazec2): vráti nulu ak sa reťazce rovnajú, kladné číslo keď je prvý neskôr v abecednom poradí, záporné číslo, ak je skôr. Pozor, to či je skôr alebo neskôr sa berie podľa kódov znakov, takže napr. 'Z' je skôr ako 'a'.
Všetky tieto funkcie by sme si však vedeli naprogramovať aj sami. Tu je napríklad výpočet dĺžky:
int myStrLen(char a[]) {
int n = 0;
while(a[n] != 0) { n++; }
return n;
}
- čo bude funkcia robiť ak reťazcu chýba na konci 0?
Dve verzie kopírovania:
void myStrCpy(char a[], char b[]) {
/* Skopiruj obsah retazca b do retazca a.
* Pole a musi mat dost miesta. */
int n = 0;
while (b[n] != 0) {
a[n] = b[n];
n++;
}
a[n] = 0; // reťazec musí končiť 0
}
void myStrCpy2(char a[], char b[]) {
/* Skopiruj obsah retazca b do retazca a.
* Pole a musi mat dost miesta. */
for (int i = 0; i <= strlen(b); i++) {
a[i] = b[i];
}
}
- Ktorá je rýchlejšia pre dlhé reťazce?
- Aká je ich zložitosť ako funkcia dĺžky reťazca n?
Namiesto strcmp naprogramujeme len test na rovnosť:
bool rovnostRetazcov(char a[], char b[]) {
/* vrati true ak su retazce a, b rovnake, inak vrati false */
for (int i = 0; a[i] != 0 || b[i] != 0; i++) {
if (a[i] != b[i]) return false;
}
return true;
}
- Ako bude prebiehať funkcia, ak jeden reťazec je začiatkom druhého?
Načítavanie a vypisovanie reťazcov
- Bežné načítanie z konzoly do reťazca (cin >> str) načíta jedno slovo
- Preskočí biele znaky (medzery, konce riadkov, tabulátory), potom prečíta všetko po ďalší biely znak (alebo koniec vstupu) a uloží do premennej.
- Pri čítaní je vhodné nastaviť maximálny počet znakov na načítanie, aby sme nevyšli z poľa
- Na načítanie jedného riadku je možné použiť funkciu getline. Načíta až po koniec riadku, ten zahodí.
- Vypisovanie funguje normálne pomocou cout << str
#include <iostream>
using namespace std;
int main(void) {
const int maxN = 100;
char str[maxN], str2[maxN], str3[maxN];
// načíta celý riadok, ale najviac maxN-1 znakov
cin.getline(str, maxN);
// najbližšie načíta najviac maxN-1 znakov
cin.width(maxN);
// načíta jedno slovo
cin >> str2;
// načítanie ďalšieho slova, width treba opakovať
cin.width(maxN);
cin >> str3;
cout << "str: \"" << str << "\"" << endl;
cout << "str2: \"" << str2 << "\"" << endl;
cout << "str3: \"" << str3 << "\"" << endl;
}
Príklad behu programu (prvé dva riadky zadal užívateľ, na začiatku a konci každého je medzera)
a b c g h i str: " a b c " str2: "g" str3: "h"
Algoritmy s reťazcami
Prácu s reťazcami si precvičíme na niekoľkých menších príkladoch.
Vyhľadávanie podreťazca
Chceme zistiť, či a kde sa v reťazci nachádza určité slovo alebo iná vzorka.
#include <iostream>
#include <cstring>
using namespace std;
int find(char text[], char pattern[]) {
/* Vráti polohu prvého výskytu reťazca pattern
* v reťazci text, alebo -1 ak sa nevyskytuje. */
int n = strlen(text);
int m = strlen(pattern);
for (int i = 0; i < n - m + 1; i++) {
bool zhoda = true;
for (int j = 0; j < m; j++) {
if (text[i + j] != pattern[j]) {
zhoda = false;
break;
}
}
if (zhoda) {
return i;
}
}
return -1;
}
int main(void) {
const int maxN = 2000;
char A[maxN], B[maxN];
cout << "Zadaj text: ";
cin.getline(A,maxN);
cout << "Zadaj vzorku: ";
cin.getline(B,maxN);
cout << find(A,B) << endl;
}
- Predpočítame si dĺžky a uložíme do premenných, aby sa zbytočne nerátali znova a znova
- Ako by sme zmenili program aby hľadal posledný výskyt namiestoi prvého?
- Vedeli by sme do poľa uložiť polohy všetkých výskytov?
Prevod čísla na reťazec
Máme danú premennú x typu int, chceme ju uložiť v desiatkovej sústave do reťazca.
- Zvyšok po delení 10 je posledná cifra, uložíme si ju do reťazca, vydelíme x desiatimi
- Opakujeme, kým nespracujeme celé číslo.
- Prevod z čísla c (0..9) na cifru: '0'+c
- Nezabudneme na ukončovací znak 0
- Dostaneme číslo v opačnom poradí, napr pre x=12 budeme mať reťazec {'2', '1', 0}
- Preto ešte celé číslo otočíme naopak.
void reverse(char a[]) {
int n = strlen(a);
int i = 0;
int j = n - 1;
while (i < j) {
char tmp = a[i];
a[i] = a[j];
a[j] = tmp;
i++; j--;
}
}
void int2str(int x, char a[]) {
/* prevedie kladne cele cislo x na retazec,
* vysledok ulozi do retazca a, ktory musi mat dost miesta. */
assert(x > 0);
int n = 0;
while(x > 0) {
a[n] = '0' + x % 10;
x /= 10;
n++;
}
a[n] = 0;
/* teraz je cislo naopak, treba otocit */
reverse(a);
}
- Ako upravíme funkciu, aby fungovala aj pre x=0, prípadne záporné x?
- Pozor na rozdiel medzi znakom 0 a '0' (a medzi reťazcom "0")
Formátovanie čísla
- Chceme číslo zapísať do reťazca a doplniť naľavo medzerami na šírku width.
const int maxN = 100;
void formatInt(int x, char A[], int width) {
/* číslo x konvertujeme na reťazec
* a uložíme do poľa A zarované doprava na šírku width */
/* najprv x uložíme do pomocného reťazca B a zrátame jeho dĺžku n */
char B[maxN];
int2str(x, B);
int n = strlen(B);
/* do A dáme width-n medzier a ukončovaciu 0 */
assert(n <= width);
int i;
for (i = 0; i < width - n; i++) {
A[i] = ' ';
}
A[i] = 0;
/* za A prikopírujeme B */
strcat(A, B);
}
- Čo by sa stalo, ak by sme nedali do A ukončovaciu 0?
- Vedeli by ste prepísať program, aby pracoval priamo v poli A (bez poľa B)?
Využijeme na vypísanie pekne zarovnanej tabuľky faktoriálov:
int factorial(int n) {
int result = 1;
for (int i = 1; i <= n; i++) {
result *= i;
}
return result;
}
int main(void) {
char A[maxN];
int n = 12;
for (int i = 1; i <= n; i++) {
int x = factorial(i);
formatInt(i, A, 2);
cout << A << "! = ";
formatInt(x, A, 10);
cout << A << endl;
}
}
1! = 1 2! = 2 3! = 6 4! = 24 5! = 120 6! = 720 7! = 5040 8! = 40320 9! = 362880 10! = 3628800 11! = 39916800 12! = 479001600
Dalo by sa aj jednoduchšie pomocou nastavenia width v cin:
int main(void) {
int n = 12;
for (int i = 1; i <= n; i++) {
int x = factorial(i);
cout.width(2);
cout << i << "! = ";
cout.width(10);
cout << x << endl;
}
}
Zalamovanie riadkov
Pre zaujímavosť: ukážka trochu dlhšieho programu na prácu s textom
- Máme reťazec s nejakým textom, v ktorom sa vyskytujú rôzne biele znaky, napríklad medzery a konce riadkov. Máme danú šírku riadku W, napr. 80 znakov. Úlohou je ho upraviť tak:
- aby na každom riadku bolo najviac W znakov, pričom nový riadok začína tam, kde by už ďalšie slovo presahovalo cez W
- medzi dvoma slovami má byť vždy buď jedna medzera alebo jeden koniec riadku
- predpokladáme, že žiadne slovo nemá viac ako W znakov
Zadavaj text ukonceny prazdnym riadkom. A AA A AAA A A AA AAA AAA A AA AA A Zadaj sirku riadku: 5 Sformatovany odstavec: A AA A AAA A A AA AAA AAA A AA AA A
Zadavaj text ukonceny prazdnym riadkom. Martin Kukucin: Do skoly. Vakacie sa koncia. Ondrej Rybar sa vse zamysli nad marnostou sveta i vsetkeho, co je v nom. Predstupuje mu tu i tu pred oci profesor, ako stoji pred ciernou tabulou, drziac kruzidlo v ruke a demonstruje pamatnu poucku Pytagorovu. A zimomriavky naskakuju na chrbat, lebo s geometriou stoji od pociatku na nohe valecnej. Ani matematika nenie lepsia, menovite odvtedy, co sa do nej vplichtili miesto cisel vsakove litery. Neraz hutal, naco ich ucenci vpustili do matematiky - ved i bez nich je dost strapata: ci sa im malilo cisel a tak preto vsantrocili medzi ne a a b a ci fantazia sa im tak rozihrala, ze prekrocila hranice cisel celych, zlomkov obycajnych i desatinnych i bohvieakych, a zabludila na nivy, kde rastu nestastne litery? ,Uz akokolvek,' huta Ondro, ,litery tam nemaju co hladat. Tazko je uverit, ze a/b = c, lebo nevies, co je a, alebo b.' Zadaj sirku riadku: 50 Sformatovany odstavec: Martin Kukucin: Do skoly. Vakacie sa koncia. Ondrej Rybar sa vse zamysli nad marnostou sveta i vsetkeho, co je v nom. Predstupuje mu tu i tu pred oci profesor, ako stoji pred ciernou tabulou, drziac kruzidlo v ruke a demonstruje pamatnu poucku Pytagorovu. A zimomriavky naskakuju na chrbat, lebo s geometriou stoji od pociatku na nohe valecnej. Ani matematika nenie lepsia, menovite odvtedy, co sa do nej vplichtili miesto cisel vsakove litery. Neraz hutal, naco ich ucenci vpustili do matematiky - ved i bez nich je dost strapata: ci sa im malilo cisel a tak preto vsantrocili medzi ne a a b a ci fantazia sa im tak rozihrala, ze prekrocila hranice cisel celych, zlomkov obycajnych i desatinnych i bohvieakych, a zabludila na nivy, kde rastu nestastne litery? ,Uz akokolvek,' huta Ondro, ,litery tam nemaju co hladat. Tazko je uverit, ze a/b = c, lebo nevies, co je a, alebo b.'
Plán: úlohu si rozdelíme na viac častí
- Prerobíme reťazec tak, aby sme všetky biele znaky nahradili medzerami. Na rozpoznanie bielych znakov použijeme funkciu isspace z knižnice cctype.
- Každý súvislý úsek medzier nahradíme práve jednou medzerou, zmažeme medzery na začiatku a na konci.
- Viac možností na riešenie, napríklad znaky presýpame do nového poľa. My ale použijeme len jedno pole
- Niektoré medzery nahradíme koncom riadku, aby každý riadok mal šírku najviac W.
- Spravíme načítanie a vypísanie.
#include <iostream>
#include <cstring>
#include <cctype>
#include <cassert>
using namespace std;
void simplify(char A[]) {
/* V retazci A nahradi kazdy suvisly usek bielych znakov prave jednou medzerou.
* Na zaciatku a konci retazca nebudu medzery. */
/* prepis hocijake biele znaky na medzeru */
for (int i = 0; A[i] != 0; i++) {
if (isspace(A[i])) {
A[i] = ' ';
}
}
int kam = 0; /* prve este neobsadene miesto */
char prev = ' '; /* predchadzajuci znak */
for (int i = 0; A[i] != 0; i++) {
/* ak nemame viac medzier po sebe, skopirujeme znak */
if (A[i] != ' ' || prev != ' ') {
A[kam] = A[i];
kam++;
}
/* zapamatame si posledny znak */
prev = A[i];
}
/* zrusime pripadnu medzeru na konci */
if (kam > 0 && A[kam - 1] == ' ') {
kam--;
}
/* retazec ukoncime nulou */
A[kam] = 0;
}
bool breakLines(char A[], int width) {
/* Preformatuje odstavec na sirku riadku width, vyhodi zbytocne medzery.
* Dlzka kazdeho slova musi byt najviac width, inak funkcia vrati false */
simplify(A);
int n = strlen(A);
int zac = 0; /* index prveho pismena v riadku */
while (zac < n) {
int kon = zac + width; /* potencialny koniec riadku */
/* ak uz nemame dost pismen na cely riadok */
if (kon > n) {
kon = n;
}
/* ak sme na konci, pridame koniec riadku za koniec retazca */
if (kon == n) {
A[kon] = '\n';
A[kon + 1] = 0;
n++;
} else {
/* ideme späť, kým nenájdeme medzeru */
while (kon > zac && A[kon] != ' ') {
kon--;
}
/* nenašli sme medzeru: slovo bolo príliš dlhé. */
if (kon == zac) {
return false;
}
/* medzeru prepíšeme na koniec riadku */
assert(A[kon]==' ');
A[kon] = '\n';
}
/* za koncom riadku bude novy zaciatok */
zac = kon + 1;
}
return true;
}
int main(void) {
const int maxN = 2000;
char A[maxN];
A[0] = 0;
cout << "Zadavaj text ukonceny prazdnym riadkom." << endl;
while (true) {
/* nacitame jeden riadok */
char tmp[maxN];
cin.getline(tmp, maxN);
/* ak je prazdny, koncime nacitavanie */
if (strcmp(tmp, "") == 0) {
break;
}
/* ak je miesto v poli A, pridame do neho novy riadok */
if (strlen(A) + strlen(tmp) + 2 < maxN) {
strcat(A, tmp);
strcat(A, "\n");
} else {
cout << "Text je prilis dlhy." << endl;
return 1;
}
}
cout << "Zadaj sirku riadku:" << endl;
int width;
cin >> width;
breakLines(A, width);
cout << "Sformatovany odstavec:" << endl;
cout << A;
}
- Akú zložitosť má načítanie vzhľadom na celkový počet načítaných písmen? Dalo by sa zlepšiť?
Zhrnutie
- Reťazec je pole znakov, za posledným znakom reťazca dáme špeciálny znak s kódom 0
- V knižnici cstring sú funkcie na porovnávanie a kopírovanie reťazcov atď. a pomocou cin a cout môžeme reťazce načítavať a vypisovať.
- Ďalšie funkcie si vieme naprogramovať aj sami, zvyčajne jednoduchá práca s poľom