Programovanie (1) v C/C++
1-INF-127, ZS 2025/26
Prednáška 5
Obsah
Štatistika z N čísel
Od užívateľa postupne načítame N čísel a chceme o nich zistiť nejaké štatistické údaje.
- Predstavme si napríklad, že učiteľ zadá body, ktoré študenti dostali na písomke.
Maximum
Zrejme stačí čítať čísla postupne a pamätať si zatiaľ najväčšie číslo.
#include <iostream>
#include <cstdlib>
using namespace std;
int main(void) {
int max, x, N;
cout << "Zadaj pocet cisel: ";
cin >> N;
cout << "Zadavajte cisla: ";
max = ?
for (int i = 0; i < N; i++) {
cin >> x;
if (x > max) {
max = x;
}
}
cout << endl << "Maximum je " << max << endl;
}
Ako ale začať? Ako nastaviť maximum na začiatok?
- Jedna možnosť je nastaviť ho na nejakú veľmi malú hodnotu, aby sa iste neskôr zmenila. Kto nám ale zaručí, že používateľ nedá všetky čísla ešte menšie?
- Riešením je použiť najmenšie možné číslo - ale je príliš viazané na konkrétny rozsah, nebude fungovať po zmene typu premenných.
- Ďalšia možnosť je si pamätať, že ešte nemáme správne nastavené maximum a po načítaní prvého čísla ho nastaviť.
#include <iostream>
#include <cstdlib>
using namespace std;
int main(void) {
int max, x, N;
cout << "Zadaj pocet cisel: ";
cin >> N;
cout << "Zadavajte cisla: ";
cin >> x;
max = x;
for (int i = 1; i < N; i++) {
cin >> x;
if (x > max) {
max = x;
}
}
cout << endl << "Maximum je " << max << endl;
}
Cvičenie:
- Čo treba v programe zmeniť, ak chceme hľadať minimum namiesto maxima?
- Ako by sme spočítali priemer čísel?
Výskyty čísel 0...9
Na vstupe sú iba čísla od 0 do 9 a chceme vedieť, koľkokrát sa jednotlivé čísla na vstupe vyskytli. Mohli by sme to riešiť takto:
- Pre každú hodnotu 0...9 si vytvoríme jednu premennú (napríklad p0, p1, ..., p9) na začiatku nastavenú na 0.
- V prípade, že prečítané číslo bolo 0 zväčšíme hodnotu p0, ak bolo 1 zväčšíme p1 ...
Bol by to dlhý a komplikovaný program, v ktorom sa ľahko spraví chyba. Už vôbec by nebolo praktické to robiť takto, ak by hodnoty boli od 0 po milión...
- To, že štvrtá premenná je p4, vieme iba my ako programátori a počítač o tom nevie - nemá žiaden súvis medzi jednotlivými premennými.
Teraz ukážeme riešenie tohto príkladu pomocou poľa.
- int p[10] vytvorí pole dĺžky 10, t.j. tabuľku s prvkami p[0], p[1],..., p[9]
- s každým p[i] môžeme pracovať ako s premennou typu int
#include <iostream>
using namespace std;
int main(void) {
int p[10]; // pole dlzky 10
int N;
cout << "Zadajte pocet cisel: ";
cin >> N;
for (int i = 0; i < 10; i++) {
p[i] = 0; // inicializácia pola p[0]=0; p[1]=0; ... p[9]=0;
}
cout << "Zadavajte " << N << "cisel z intervalu 0-9: ";
for (int i = 0; i < N; i++) {
int x;
cin >> x;
if (x >= 0 && x < 10) { // test, či je číslo z požadovaného rozsahu
p[x]++; // zvýšime počítdlo pre hodnotu x
}
}
cout << endl;
for (int i = 0; i < 10; i++) {
cout << "Pocet vyskytov " << i << " je " << p[i] << endl; // výpis
}
}
Podpriemer / nadpriemer
Chceme spočítať priemer a o každom vstupnom čísle vypísať, či je nadpriemerné alebo podpriemerné.
- Priemer vieme až keď načítame všetky čísla, musíme si ich teda zapamätať
- Keby sme vedeli dopredu, koľko ich bude, vedeli by sme to urobiť podobne ako v predchádzajúcom príklade.
#include <iostream>
using namespace std;
int main(void) {
const int N = 20; // premennu N uz nebude mozne menit, ma konstantnu hodnotu 20
int p[N];
double sucet = 0;
cout << "Zadavajte " << N << " cisel: ";
for (int i = 0; i < N; i++) {
cin >> p[i];
sucet += p[i];
}
double priemer = sucet / N;
cout << "Priemer je " << priemer << "." << endl;
for (int i = 0; i < N; i++) {
if (p[i] > priemer) {
cout << p[i] << ": vacsie ako priemer." << endl;
} else if (p[i] < priemer) {
cout << p[i] << ": mensie ako priemer." << endl;
} else {
cout << p[i] << ": priemer." << endl;
}
}
}
- Pozor, chyby pri zaokrúhľovaní môžu spôsobiť, že niekedy priemerné číslo bude považované za nad/podpriemerné
- Vedeli by ste program prerobiť tak, aby používal iba premenné typu int a nerobil žiadnu chybu v zaokrúhľovaní?
- Môže aj po takejto zmene niekedy dať zlú odpoveď?
Polia
Rozsah poľa je konštantný výraz väčší ako 0. Prvky sa indexujú od 0 po počet - 1
int a[10]; const int N=20; double b[N];
Ak nepoznáme vopred počet prvkov, ktoré chceme dať do poľa, môžeme odhadnúť, že ich nebude viac ako NMax, ktoré definujeme ako konštantu v programe.
- Vytvoríme pole veľkosti NMax, použijeme z neho len prých N hodnôt
#include <iostream>
using namespace std;
int main(void) {
const int NMax = 1000;
int p[NMax];
int N;
cout << "Zadaj pocet cisel: ";
cin >> N;
if (N > NMax) {
cout << "Prilis velke N" << endl;
return 1; // ukončíme funkciu main a tým aj program
}
cout << "Zadavajte " << N << " cisel: ";
...
Nie je možné priamo zadefinovať ako veľkosť poľa premennú N, ktorú si prečítame od používateľa alebo inak spočítame za behu
int N;
cout << "Zadaj pocet cisel: ";
cin >> N;
int p[N];
- V niektorých verziách C resp. C++ to funguje
- Pole veľkosti N, ktorá nie je konštanta, sa naučíme vytvárať trochu inak v druhej polovici semestra
Vytvorenie a inicializácia poľa
V definícii môžeme pole inicializovať zoznamom prvkov.
int A[4]={3, 6, 8, 10}; //spravne
int B[4]; //spravne
B[4]={3, 6, 8, 10}; //nespravne, pole tu nedefinujeme
B[0]=3; B[1]=6; B[2]=8; B[3]=10; // spravne - menime prvky existujuceho pola
Pri inicializácii sa dá dodať aj menej hodnôt ako má pole. Pri čiastočnej inicializácii nastaví prekladač ostatné prvky na nulu.
double C[5]={5.0, 13.9}; // inicializuje C[0]=5.0, C[1]=13.9 a C[2]..C[4]=0
double C[5]={0}; // jednoduchá inicializácia všetkých prvkov na 0
Ak pri inicializácii poľa necháme hranaté zátvorky prázdne, prekladač si sám spočíta prvky poľa. Nie je to však odporúčaný postup.
int A[]={1, 5, 3, 8}; // zistí rozsah poľa 0..3
Indexovanie hodnotou mimo intervalu
Pozor, kompilátor nekontroluje indexy prvkov
int a[10]; a[10] = 1234;
- Skompilujete, ale hodnota 1234 sa zapíše do pamäti na zlé miesto/
- Môže to mať nepredvídateľné následky: prepísanie obsahu iných premenných (chybný výpočet alebo „nevysvetliteľné“ správanie sa programu) alebo dokonca prepísanie časti kódu vášho programu
Kopírovanie a testovanie rovnosti
V prípade, že chceme vytvoriť pole, ktoré je kópiou už existujúceho poľa, ponúka sa možnosť príkazu priradenia b=a;. Takýto príkaz však neskompilujete – nedá sa takto priraďovať, treba kopírovať prvok po prvku.
for (i=0; i<10; i++) b[i]=a[i];
Polia sa tiež nedajú porovnávať pomocou operátora ==. Podmienku if (a==b) cout << "Ok";. síce skompilujete, ale nikdy to nebude pravda – neporovná sa obsah poľa, ale niečo úplne iné (adresy polí v pamäti). Treba opäť porovnávať prvok po prvku.
bool rovne = true;
for (i = 0; i < 10; i++) {
rovne = rovne && a[i] == b[i];
}
if (rovne) cout << "Rovnaju sa" << endl;
Ten istý kúsok programu môžeme napísať napr. aj takto:
bool rovne = true;
for (i = 0; i < 10; i++) {
if(a[i] != b[i]) {
rovne = false;
break;
}
}
if (rovne) cout << "Rovnaju sa" << endl;
Kreslíme padajúce kruhy
Chceme vykresliť animáciu padajúcich kruhov
- Viď príkazy na animáciu v knižnici SVGdraw
- Vytvoríme si polia pre x-ovú a y-ovú súradnicu kruhu.
- Potrebujeme aj pole, do ktorého si budeme dávať celočíselné identifikátory nakreslených kruhov, aby sme ich neskôr mohli zmazať.
#include "../SVGdraw.h"
#include <cstdlib>
#include <ctime>
int main(void) {
const int count = 10; /* počet kruhov */
const int size = 300; /* veľkosť obrázku */
const int radius = 15; /* polomer kruhu */
const int step = 4; /* o kolko padne dolu v jednom kroku */
const int repeat = 100; /* pocet iteracii */
double wait = 0.2; /* cakaj po kazdej iteracii */
/* inicializácia generátora pseudonáhodných čísel */
srand(time(NULL));
SVGdraw drawing(size, size, "kruhy.svg");
drawing.setFillColor("lightblue");
int x[count]; /* x-ova poloha kruzku */
int y[count]; /* y-ove poloha kruzku */
int id[count]; /* id objektu na obrazovke */
/* kazdemu kruzku vygeneruj nahodnu polohu */
for (int i = 0; i < count; i++) {
x[i] = rand() % (size - 2*radius) + radius;
y[i] = rand() % (size - 2*radius) + radius;
}
/* opakuj repeat iteracii */
for (int r = 0; r < repeat; r++) {
/* chod cez vsetky kruhy */
for (int i = 0; i < count; i++) {
/* ak nie sme v prvej iteracii, treba zmazat kruh */
if (r > 0) {
drawing.hideItem(id[i]);
}
/* zvys y-ovu suradnicu o step */
y[i] += step;
/* ak sme prilis nizko, zacni na vrchu na nahodnom x */
if (y[i] >= size - radius) {
y[i] = radius;
x[i] = rand() % (size - 2*radius) + radius;
}
/* vykresli kruzok na novom mieste */
id[i] = drawing.drawEllipse(x[i], y[i], radius, radius);
}
/* na konci iteracie chvilu pockaj */
drawing.wait(wait);
}
}
- Takéto polia nie sú ideálne, lebo údaje o jednom kruhu sú v troch rôznych poliach a bolo by logickejšie ich mať pokope.
- Situácia by bola ešte horšia, ak by každý kruh mal napr. aj náhodnú farbu s troma zložkami R,G,B. To by sme potrebovali šesť polí.
- Na spojenie údajov k jednému kruhu použijeme dátovú štruktúru struct
Padajúce kruhy so struct
#include "../SVGdraw.h"
#include <cstdlib>
#include <ctime>
struct kruh {
int x, y; /* suradnice */
int id; /* id na mazanie */
int r, g, b; /* zlozky farby: red, green, blue */
};
void generujKruh(kruh &k, int size, int radius) {
k.x = rand() % (size-2*radius) + radius;
k.y = rand() % (size-2*radius) + radius;
k.r = rand() % 256;
k.g = rand() % 256;
k.b = rand() % 256;
k.id = -1;
}
int main(void) {
const int count = 10; /* počet kruhov */
const int size = 300; /* veľkosť obrázku */
const int radius = 15; /* polomer kruhu */
const int step = 4; /* o kolko padne dolu v jednom kroku */
const int repeat = 100; /* pocet iteracii */
const double wait = 0.2; /* cakaj po kazdej iteracii */
/* inicializácia generátora pseudonáhodných čísel */
srand(time(NULL));
SVGdraw drawing(size, size, "kruhy2.svg");
/* pole kruhov */
kruh kruhy[count];
/* kazdemu kruzku vygeneruj nahodnu polohu */
for (int i = 0; i < count; i++) {
generujKruh(kruhy[i], size, radius);
}
/* opakuj repeat iteracii */
for (int r = 0; r < repeat; r++) {
/* chod cez vsetky kruhy */
for (int i = 0; i < count; i++) {
/* ak nie sme v prvej iteracii, treba zmazat kruh */
if (r > 0) {
drawing.hideItem(kruhy[i].id);
}
/* zvys y-ovu suradnicu o step */
kruhy[i].y += step;
/* ak sme prilis nizko, zacni na vrchu na nahodnom x */
if (kruhy[i].y >= size - radius) {
generujKruh(kruhy[i], size, radius);
kruhy[i].y = radius;
}
/* vykresli kruzok na novom mieste */
drawing.setFillColor(kruhy[i].r, kruhy[i].g, kruhy[i].b);
kruhy[i].id = drawing.drawEllipse(kruhy[i].x, kruhy[i].y,
radius, radius);
}
/* na konci iteracie chvilu pockaj */
drawing.wait(wait);
}
}
- Pomocou struct vytvoríme nový dátový typ kruh, ktorý má niekoľko zložiek x, y,...
- v programe vyššie sú všetky typu int, mohli by však byť aj rôznych typov (napr. struct kruh { double x,y; int id; bool visible; };)
- Môžeme vytvárať premenné typu kruh aj polia kruhov, napr. kruh jedenKruh; kruh poleKruhov[10];
- K položkám kruhu pristupujeme pomocou bodky, napr. jedenKruh.x = 4; if(polekruhov[2].visible) { ... }
Eratostenovo sito
Chceme vypísať všetky prvočísla medzi 2 a N. Mohli by sme ísť cez všetky čísla a pre každé testovať, koľko má deliteľov (deliteľov sme už hľadali predtým), ale vieme to spraviť aj rýchlejšie. Použijeme algoritmus zvaný Eratostenovo sito.
- Vytvoríme pole A pravdivostných hodnôt, kde A[i] nám hovorí, či je i ešte potenciálne prvočíslo.
- Na začiatku budú všetky hodnoty true, lebo sme ešte žiadne číslo nevylúčili.
- Začneme číslom 2 - toto je iste prvočíslo (tak ho vypíšeme). O jeho násobkoch však vieme, že iste nemôžu byť prvočísla - nastavíme preto pre každý násobok j=2*k pravdivostnú hodnotu A[j] na false.
- Potom prechádzame v poli, kým nenájdeme najbližšiu ďalšiu hodnotu true. Toto číslo je prvočíslo (vypíšeme ho) a vyškrtáme jeho násobky.
#include <iostream>
using namespace std;
int main(void) {
const int N = 25;
bool A[N + 1];
for (int i = 2; i <= N; i++) {
A[i] = true;
}
for (int i = 2; i <= N; i++) {
if (A[i]) {
cout << i << " ";
for (int j = 2 * i; j <= N; j = j + i) {
A[j] = false;
}
}
}
cout << endl;
}
Výstup programu
2 3 5 7 11 13 17 19 23
Priebeh programu:
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 ... ? ? T T T T T T T T T T T ... na zaciatku ? ? T T F T F T F T F T F ... po vyskrtani i=2 ? ? T T F T F T F F F T F ... po vyskrtani i=3 ? ? T T F T F T F F F T F ... dalej sa uz skrtaju len vacsie cisla
Cvičenie: Napíšte funkciu, ktorá uloží prvočísla medzi 2 a N do poľa (ak by sme ich chceli použiť na ďalšie výpočty).
Ďalšie príklady na prácu s poľom
- Načítajte pole čísel a vypíšte ho v opačnom poradí.
- Skúste poradie povymieňať priamo v poli a nie iba pri výpise.
- Načítajte pole čísel, náhodne ich premiešajte a zase vypíšte.
Zhrnutie
- Pole je tabuľka hodnôt. V poli dĺžky n máme hodnoty p[0], p[1], ..., p[n-1]
- Kopírovanie a porovnávanie polí si musíme naprogramovať
- C resp. C++ nekontrolujú, či index nie je mimo rozsahu poľa
- Súvisiace informácie o nejakom prvku môžeme spojiť do štruktúry pomocou struct
Oznamy
- Nezabudnite do zajtra odovzdať DÚ2, objaví sa DÚ3
- V piatok 17.10. od 13:00 v H6 školské kolo programátorskej súťaže ACM