Programovanie (1) v C/C++
1-INF-127, ZS 2024/25
Prednáška 5
Obsah
Oznamy
- DÚ1 bude zverejnená pravdepodobne dnes večer
- Budúcu stredu večer test
- Príďte na dnešné doplnkové cvičenia, ak sa vám včera nepodarilo vyriešiť veľa príkladov. Pomôžeme vám s ďalšími príkladmi na tento týždeň
- Aj ak ste nespravili rozcvičku, stále môžete z tohto týždňa dostať 8 bodov z 10
- Skúste si niektoré príklady vyriešiť najskôr na papieri ako tréning na test
- Dnes polia (nebudú na teste), budúci pondelok hlavne ďalšie príklady a algoritmy s použitím tých častí Cčka, ktoré už poznáte
Štatistika z N čísel
Od užívateľa postupne načítame N čísel a chceme o nich zistiť nejaké štatistické údaje.
- Predstavme si napríklad, že učiteľ zadá body, ktoré študenti dostali na písomke.
Maximum
Zrejme stačí čítať čísla postupne a pamätať si zatiaľ najväčšie číslo.
#include <iostream> #include <cstdlib> using namespace std; int main(void) { int max, x, N; cout << "Zadaj pocet cisel: "; cin >> N; cout << "Zadavajte cisla: "; max = ? for (int i = 0; i < N; i++) { cin >> x; if (x > max) { max = x; } } cout << endl << "Maximum je " << max << endl; }
Ako ale začať? Ako nastaviť maximum na začiatok?
- Jedna možnosť je nastaviť ho na nejakú veľmi malú hodnotu, aby sa iste neskôr zmenila. Kto nám ale zaručí, že používateľ nedá všetky čísla ešte menšie?
- Riešením je použiť najmenšie možné číslo - ale je príliš viazané na konkrétny rozsah, nebude fungovať po zmene typu premenných.
- Ďalšia možnosť je si pamätať, že ešte nemáme správne nastavené maximum a po načítaní prvého čísla ho nastaviť.
#include <iostream> #include <cstdlib> using namespace std; int main(void) { int max, x, N; cout << "Zadaj pocet cisel: "; cin >> N; cout << "Zadavajte cisla: "; cin >> x; max = x; for (int i = 1; i < N; i++) { cin >> x; if (x > max) { max = x; } } cout << endl << "Maximum je " << max << endl; }
Cvičenie:
- Ako by sme program rozšírili tak, aby vedel vypísať aj koľké číslo v poradí bolo najväčšie?
- Čo treba v programe zmeniť, ak chceme hľadať minimum namiesto maxima?
- Ako by sme spočítali priemer čísel?
Výskyty čísel 0...9
Na vstupe sú iba čísla od 0 do 9 a chceme vedieť, koľkokrát sa jednotlivé čísla na vstupe vyskytli. Mohli by sme to riešiť takto:
- Pre každú hodnotu 0...9 si vytvoríme jednu premennú (napríklad p0, p1, ..., p9) na začiatku nastavenú na 0.
- V prípade, že prečítané číslo bolo 0 zväčšíme hodnotu p0, ak bolo 1 zväčšíme p1 ...
Bol by to dlhý a komplikovaný program, v ktorom sa ľahko spraví chyba. Už vôbec by nebolo praktické to robiť takto, ak by hodnoty boli od 0 po milión...
- To, že štvrtá premenná je p4, vieme iba my ako programátori a počítač o tom nevie - nemá žiaden súvis medzi jednotlivými premennými.
Teraz ukážeme riešenie tohto príkladu pomocou poľa.
- int p[10] vytvorí pole dĺžky 10, t.j. tabuľku s prvkami p[0], p[1],..., p[9]
- s každým p[i] môžeme pracovať ako s premennou typu int
#include <iostream> using namespace std; int main(void) { int p[10]; // pole dlzky 10 int N; cout << "Zadajte pocet cisel: "; cin >> N; for (int i = 0; i < 10; i++) { p[i] = 0; // inicializácia poľa p[0]=0; p[1]=0; ... p[9]=0; } cout << "Zadavajte " << N << "cisel z intervalu 0-9: "; for (int i = 0; i < N; i++) { int x; cin >> x; if (x >= 0 && x < 10) { // test, či je číslo z požadovaného rozsahu p[x]++; // zvýšime počítadlo pre hodnotu x } } cout << endl; for (int i = 0; i < 10; i++) { cout << "Pocet vyskytov " << i << " je " << p[i] << endl; // výpis } }
Podpriemer / nadpriemer
Chceme spočítať priemer a o každom vstupnom čísle vypísať, či je nadpriemerné alebo podpriemerné.
- Priemer vieme až keď načítame všetky čísla, musíme si ich teda zapamätať
- Keby sme vedeli dopredu, že čísel bude napr. 20, môžeme vytvoriť pole pevnej veľkosti podobne ako v predchádzajúcom príklade.
#include <iostream> using namespace std; int main(void) { const int N = 20; // premennu N uz nebude mozne menit, ma konstantnu hodnotu 20 int p[N]; double sucet = 0; cout << "Zadavajte " << N << " cisel: "; for (int i = 0; i < N; i++) { cin >> p[i]; sucet += p[i]; } double priemer = sucet / N; cout << "Priemer je " << priemer << "." << endl; for (int i = 0; i < N; i++) { if (p[i] > priemer) { cout << p[i] << ": vacsie ako priemer." << endl; } else if (p[i] < priemer) { cout << p[i] << ": mensie ako priemer." << endl; } else { cout << p[i] << ": priemer." << endl; } } }
- Pozor, chyby pri zaokrúhľovaní môžu spôsobiť, že niekedy priemerné číslo bude považované za nad/podpriemerné
- Vedeli by ste program prerobiť tak, aby používal iba premenné typu int a nerobil žiadnu chybu v zaokrúhľovaní?
- Môže aj po takejto zmene niekedy dať zlú odpoveď?
Polia
Rozsah poľa je konštantný výraz väčší ako 0. Prvky sa indexujú od 0 po počet - 1
int a[10]; const int N=20; double b[N];
Ak nepoznáme vopred počet prvkov, ktoré chceme dať do poľa, môžeme odhadnúť, že ich nebude viac ako NMax, ktoré definujeme ako konštantu v programe.
- Vytvoríme pole veľkosti NMax, použijeme z neho len prých N hodnôt
#include <iostream> using namespace std; int main(void) { const int NMax = 1000; int p[NMax]; int N; cout << "Zadaj pocet cisel: "; cin >> N; if (N > NMax) { cout << "Prilis velke N" << endl; return 1; // ukončíme funkciu main a tým aj program } cout << "Zadavajte " << N << " cisel: "; ...
Čo ak ako veľkosť poľa použijeme premennú N, ktorú si prečítame od používateľa alebo inak spočítame za behu?
int N; cout << "Zadaj pocet cisel: "; cin >> N; int p[N];
- V starších verziách C resp. C++ to nefunguje, aj keď niektoré novšie kompilátory to zvládajú
- Na prednáškach tento spôsob nebudeme používať
- Pole veľkosti N, ktorá nie je konštanta, sa naučíme vytvárať inak v druhej polovici semestra
Vytvorenie a inicializácia poľa
V definícii môžeme pole inicializovať zoznamom prvkov.
int A[4]={3, 6, 8, 10}; //spravne int B[4]; //spravne B[4]={3, 6, 8, 10}; //nespravne, pole tu nedefinujeme B[0]=3; B[1]=6; B[2]=8; B[3]=10; // spravne - menime prvky existujuceho pola
Indexovanie hodnotou mimo intervalu
Pozor, kompilátor nekontroluje indexy prvkov
int a[10]; a[10] = 1234;
- Skompiluje, ale hodnota 1234 sa zapíše do pamäti na zlé miesto
- Môže to mať nepredvídateľné následky: prepísanie obsahu iných premenných (chybný výpočet alebo „nevysvetliteľné“ správanie sa programu) alebo dokonca prepísanie časti kódu vášho programu
Kopírovanie a testovanie rovnosti
V prípade, že chceme vytvoriť pole, ktoré je kópiou už existujúceho poľa, ponúka sa možnosť príkazu priradenia b=a;. Takýto príkaz však neskompiluje – nedá sa takto priraďovať, treba kopírovať prvok po prvku.
for (i=0; i<10; i++) b[i]=a[i];
Polia sa tiež nedajú porovnávať pomocou operátora ==. Podmienku if (a==b) cout << "Ok";. síce skompilujete, ale nikdy to nebude pravda – neporovná sa obsah poľa, ale niečo úplne iné (adresy polí v pamäti). Treba opäť porovnávať prvok po prvku.
bool rovne = true; for (i = 0; i < 10; i++) { rovne = rovne && a[i] == b[i]; } if (rovne) cout << "Rovnaju sa" << endl;
Ten istý kúsok programu môžeme napísať napr. aj takto:
bool rovne = true; for (i = 0; i < 10; i++) { if(a[i] != b[i]) { rovne = false; break; } } if (rovne) cout << "Rovnaju sa" << endl;
Odbočka: grafická knižnica SVGdraw
- Aplikácie s grafickým rozhraním budeme programovať až budúci semester
- V tomto semestri, ale budeme kresliť obrázky v SVG formáte pomocou jednoduchej knižnice #SVGdraw
- Knižnicu si stiahnite a nainštalujte podľa návodu
- Na začiatku programu zapnite knižnicu pomocou #include "SVGdraw.h"
- Tu je malý ukážkový program, ktorý vykreslí zelený štvorec a v ňom červený kruh:
#include "SVGdraw.h" int main(void) { /* Vytvor obrázok s šírkou 150 a výškou 100 a * ulož ho do súboru stvorec.svg*/ SVGdraw drawing(150, 100, "stvorec.svg"); /* Nastav farbu vyfarbovania na zelenú. */ drawing.setFillColor("green"); /* Vykresli štvorec s ľavým horným rohom v bode (20,10) * a s dĺžkou strany 80, t.j. pravým dolným rohom 100,90 */ drawing.drawRectangle(20,10,80,80); /* Nastav farbu vyfarbovania na červenú. */ drawing.setFillColor("red"); /* Vykresli kruh so stredom v bode (60,50) a polomerom 40. */ drawing.drawEllipse(60,50,40,40); /* Ukonči vypisovanie obrázka. */ drawing.finish(); }
Kreslíme kruhy
Nasledujúci program náhodne vygeneruje súradnice niekoľkých kruhov a vykreslí ich pomocou kružnice SVGdraw.
- Údaje o jednom kruhu si uloží do záznamu struct kruh, v programe používame pole takýchto kruhov.
- Navyše o každom kruhu zistí, či sa pretína s iným kruhom, a ak áno, pri vykresľovaní ho orámuje červenou farbou.
#include "SVGdraw.h" #include <cstdlib> #include <ctime> #include <cmath> struct kruh { int x, y; /* suradnice stredu */ int polomer; /* polomer kruhu */ bool pretinaSa; /* pretína sa s iným kruhom? */ }; void generujKruh(kruh &k, int velkost, int polomer) { /* inicializuj kruh s nahodnou polohou a danym polomerom */ k.x = rand() % (velkost - 2 * polomer) + polomer; k.y = rand() % (velkost - 2 * polomer) + polomer; k.polomer = polomer; } bool pretinajuSa(kruh &k1, kruh &k2) { /* zisti, ci sa dva kruhy pretinaju */ int dx = k1.x - k2.x; int dy = k1.y - k2.y; double d2 = sqrt(dx * dx + dy * dy); return d2 <= k1.polomer + k2.polomer; } int main(void) { const int pocet = 10; /* počet kruhov */ const int velkost = 300; /* veľkosť obrázku */ const int polomer = 15; /* polomer kruhu */ /* inicializácia generátora pseudonáhodných čísel */ srand(time(NULL)); /* inicializácia obrázku */ SVGdraw drawing(velkost, velkost, "kruhy.svg"); /* pole kruhov */ kruh kruhy[pocet]; for (int i = 0; i < pocet; i++) { /* kazdemu kruhu vygeneruj nahodnu polohu */ generujKruh(kruhy[i], velkost, polomer); } /* zisti, ktoré kruhy pretínajú iné kruhy */ for (int i = 0; i < pocet; i++) { kruhy[i].pretinaSa = false; for (int j = 0; j < pocet; j++) { if (i != j && pretinajuSa(kruhy[i], kruhy[j])) { kruhy[i].pretinaSa = true; } } } /* vykresluj kruhy */ drawing.setFillColor("gray"); for (int i = 0; i < pocet; i++) { if (kruhy[i].pretinaSa) { drawing.setLineColor("red"); } else { drawing.setLineColor("black"); } drawing.drawEllipse(kruhy[i].x, kruhy[i].y, kruhy[i].polomer, kruhy[i].polomer); } /* ukoncenie vykreslovania */ drawing.finish(); }
Eratostenovo sito
Chceme vypísať všetky prvočísla medzi 2 a N. Mohli by sme ísť cez všetky čísla a pre každé testovať, koľko má deliteľov (deliteľov sme už hľadali predtým), ale vieme to spraviť aj rýchlejšie. Použijeme algoritmus zvaný Eratostenovo sito.
- Vytvoríme pole A pravdivostných hodnôt, kde A[i] nám hovorí, či je i ešte potenciálne prvočíslo.
- Na začiatku budú všetky hodnoty true, lebo sme ešte žiadne číslo nevylúčili.
- Začneme číslom 2 - toto je iste prvočíslo (tak ho vypíšeme). O jeho násobkoch však vieme, že iste nemôžu byť prvočísla - nastavíme preto pre každý násobok j=2*k pravdivostnú hodnotu A[j] na false.
- Potom prechádzame v poli, kým nenájdeme najbližšiu ďalšiu hodnotu true. Toto číslo je prvočíslo (vypíšeme ho) a vyškrtáme jeho násobky.
#include <iostream> using namespace std; int main(void) { const int N = 25; bool A[N + 1]; for (int i = 2; i <= N; i++) { A[i] = true; } for (int i = 2; i <= N; i++) { if (A[i]) { cout << i << " "; for (int j = 2 * i; j <= N; j = j + i) { A[j] = false; } } } cout << endl; }
Výstup programu
2 3 5 7 11 13 17 19 23
Priebeh programu:
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 ... ? ? T T T T T T T T T T T ... na zaciatku ? ? T T F T F T F T F T F ... po vyskrtani i=2 ? ? T T F T F T F F F T F ... po vyskrtani i=3 ? ? T T F T F T F F F T F ... dalej sa uz skrtaju len vacsie cisla
Cvičenie: Napíšte funkciu, ktorá uloží prvočísla medzi 2 a N do poľa (ak by sme ich chceli použiť na ďalšie výpočty).
Ďalšie príklady na prácu s poľom
- Načítajte pole čísel a vypíšte ho v opačnom poradí.
- Skúste poradie povymieňať priamo v poli a nie iba pri výpise.
- Načítajte pole čísel, náhodne ich premiešajte a zase vypíšte.
Polia: zhrnutie
- Pole je tabuľka hodnôt. V poli dĺžky n máme hodnoty p[0], p[1], ..., p[n-1]
- Kopírovanie a porovnávanie polí si musíme naprogramovať
- C resp. C++ nekontrolujú, či index nie je mimo rozsahu poľa
Parametre funkcií - prehľad, opakovanie
- Jednoduché typy, napr. int, double, bool
- Bez & sa skopíruje hodnota
- S & premenná dostane vo funkcii nové meno
void f1(int x) { x++; // zmena x sa neprenesie do main (y zostane rovnaká) cout << x << endl; } void f2(int &x) { x++; // zmena x sa prenesie ako zmena y v main cout << x << endl; } int main(void) { int y = 0; f1(y); f2(y); f1(y + 1); //zle: f2(y+1); }
- Polia odovzdávame bez &
- väčšinou potrebujeme poslať aj veľkosť poľa, ak nie je globálne známa
- zmeny v poli zostanú aj po skončení funkcie
void f(int a[], int n) { for (int i = 0; i < n; i++) { cout << a[i] << endl; } } int main(void) { int b[3] = {1, 2, 3}; f(b, 3); }
- SVGdraw obrázky sú v skutočnosti objekty, väčšinou ich chcete posielať s &
- všetky zmeny na nich spravené pretrvávajú aj po skončení funkcie
#include "SVGdraw.h" void kresli(SVGdraw &drawing, int n, int y, int rozostup, int velkost) { for(int i=0; i<n; i++) { drawing.drawRectangle(i*rozostup+velkost, y, velkost, velkost); } } int main(void) { SVGdraw drawing(320, 100, "stvorce.svg"); kresli(drawing, 10, 50, 30, 10); drawing.finish(); }
- Štruktúry (struct) väčšinou tiež posielame pomocou &
- Návratové hodnoty:
- ak je výsledkom funkcie jedno číslo alebo pravdivostná hodnota, vrátime ju príkazom return
- ak je výsledkom viac hodnôt, alebo niečo zložitejšie (pole, struct,...), odovzdáme ho ako parameter pomocou &, návratová hodnota môže zostať void
- Tieto pravidlá súvisia so smerníkmi a správou pamäti, povieme si viac o pár týždňov