Programovanie (1) v C/C++
1-INF-127, ZS 2024/25

Úvod · Pravidlá · Prednášky · Softvér · Testovač
· Kontaktujte nás pomocou e-mailovej adresy E-prg.png (bude odpovedať ten z nás, kto má príslušnú otázku na starosti alebo kto má práve čas).
· Prosíme študentov, aby si pravidelne čítali e-maily na @uniba.sk adrese alebo aby si tieto emaily preposielali na adresu, ktorú pravidelne čítajú.


Letný semester, prednáška č. 9: Rozdiel medzi revíziami

Z Programovanie
Skočit na navigaci Skočit na vyhledávání
 
(66 medziľahlých úprav od rovnakého používateľa nie je zobrazených.)
Riadok 1: Riadok 1:
 
== Oznamy ==
 
== Oznamy ==
 
+
* Krátko po tejto prednáške bude na testovači zverejnené zadanie druhej domácej úlohy. Riešenia bude potrebné odovzdať ''do utorka 30. apríla 2024, 9:50'' – čiže do začiatku jedenástych cvičení.
* Dnes po prednáške bude zverejnené zadanie štvrtej domácej úlohy, ktorú bude potrebné odovzdať ''do pondelka 26. apríla, 9:00'' (čiže do začiatku jedenástej prednášky).
+
* Druhú bonusovú domácu úlohu možno odovzdať do začiatku zajtrajších cvičení.
* Počas stredajších cvičení bude prebiehať štvrtý test zameraný predovšetkým na grafy a grafové algoritmy.
+
* Počas zajtrajších cvičení – čiže zajtra ''od 9:50 do 11:20'' – bude prebiehať tretí test zameraný na látku z prvých ôsmich týždňov. Body z testu bude možné získať iba v prípade prítomnosti na cvičeniach v miestnosti I-H6.
* V rámci stredajších cvičení tiež bude zverejnené zadanie tretej bonusovej úlohy s termínom odovzdania ''do stredy 28. apríla, 11:30''.
 
* Cvičenia v stredu 21. apríla ''budú'' aj napriek dekanskému voľnu (účasť je samozrejme dobrovoľná, rovnako ako aj na ostatných cvičeniach, na ktorých sa nepíše test).
 
* Boli vypísané predbežné termíny skúšok:
 
** Predtermín ''v piatok 14. mája, 11:30'' (ústne skúšky po 15:30). Maximálne 12 prihlásených študentov.
 
** Ďalšie termíny ''vo štvrtky 20. mája, 3. júna, 17. júna a 24. júna, vždy o 9:00'' (ústne skúšky po 14:00). Maximálne 18 prihlásených študentov na každý z termínov.
 
** Každý z termínov možno využiť ako riadny aj ako opravný; žiadne ďalšie termíny ale nebudú.
 
** Prípadné námietky voči týmto termínom dajte vedieť najneskôr na prednáške 26. apríla. Po tejto prednáške bude otvorené prihlasovanie na skúšky v AIS.
 
** Na každý z termínov bude potrebné prihlásiť sa cez AIS najneskôr 24 hodín vopred.
 
  
 
== Prehľadávanie s návratom na grafoch: pokračovanie ==
 
== Prehľadávanie s návratom na grafoch: pokračovanie ==
  
===Hľadanie najdlhšej cesty===
+
<!-- ===Hľadanie najdlhšej cesty===
  
Uvažujme problém nájdenia niektorej z ''najdlhších ciest'' z vrcholu ''u'' do vrcholu ''v'' daného orientovaného grafu (ak existuje aspoň jedna). Je dokázané, že za predpokladu platnosti určitých hypotéz z teoretickej informatiky pre túto úlohu neexistuje žiaden efektívny algoritmus. Použijeme teda prehľadávanie s návratom. To bude realizovať trieda <tt>LongestPath</tt>, ktorú získame drobnou úpravou triedy <tt>FixedLengthPaths</tt> z minulej prednášky.
+
Uvažujme problém nájdenia niektorej spomedzi najdlhších ciest vedúcich v danom orientovanom grafe z vrcholu ''u'' do vrcholu ''v'' (ak existuje aspoň jedna takáto cesta). Túto úlohu bude realizovať trieda <tt>LongestPath</tt>, ktorá sa oproti triede <tt>FixedLengthPaths</tt> z minulej prednášky bude líšiť len málo.
 
* Počas prehľadávania si budeme pamätať najdlhšiu doposiaľ nájdenú cestu.
 
* Počas prehľadávania si budeme pamätať najdlhšiu doposiaľ nájdenú cestu.
 
* Vždy, keď prídeme do cieľového vrcholu, porovnáme dĺžku práve nájdenej cesty s najdlhšou doposiaľ nájdenou cestou.
 
* Vždy, keď prídeme do cieľového vrcholu, porovnáme dĺžku práve nájdenej cesty s najdlhšou doposiaľ nájdenou cestou.
Riadok 32: Riadok 24:
 
     * Graf, v ktorom sa hladanie ciest realizuje.
 
     * Graf, v ktorom sa hladanie ciest realizuje.
 
     */
 
     */
     private Graph g;
+
     private DirectedGraph g;
 
 
    /**
 
    * Pociatocny vrchol hladanych ciest.
 
    */
 
    private int from;
 
  
 
     /**
 
     /**
Riadok 68: Riadok 55:
 
     * @param to    Koncovy vrchol hladanych ciest.
 
     * @param to    Koncovy vrchol hladanych ciest.
 
     */
 
     */
     public LongestPath(Graph g, int from, int to) {
+
     public LongestPath(DirectedGraph g, int from, int to) {
 
         this.g = g;
 
         this.g = g;
        this.from = from;
 
 
         this.to = to;
 
         this.to = to;
  
 
         visited = new ArrayList<>();
 
         visited = new ArrayList<>();
         for (int i = 0; i <= g.getNumberOfVertices() - 1; i++) {
+
         for (int i = 0; i <= g.getVertexCount() - 1; i++) {
 
             visited.add(false);
 
             visited.add(false);
 
         }
 
         }
Riadok 120: Riadok 106:
 
</syntaxhighlight>
 
</syntaxhighlight>
  
Použitie triedy:  
+
Použitie triedy:
 +
[[Image:Graf5.png|thumb|130px|right]]
 
<syntaxhighlight lang="java">
 
<syntaxhighlight lang="java">
public static void main(String[] args) {
+
LongestPath longestPath = new LongestPath(g, from, to);
    Scanner scanner = new Scanner(System.in);
+
List<Integer> longest = longestPath.getLongestPath();
    System.out.println("Zadaj graf:");
+
if (longest != null) {
    Graph g = readGraph(scanner, GraphType.DIRECTED_SUCCESSOR_LISTS);
+
    System.out.println("Najdlhsia cesta: " + longest);
    System.out.println("Zadaj pociatocny a koncovy vrchol:");
 
    int from = scanner.nextInt();
 
    int to = scanner.nextInt();
 
 
 
    LongestPath longestPath = new LongestPath(g, from, to);  
 
    List<Integer> longest = longestPath.getLongestPath();
 
    if (longest != null) {
 
        System.out.println("Najdlhsia cesta: " + longest);
 
    } else {
 
        System.out.println("Ziadna cesta neexistuje.");
 
    }
 
 
}
 
}
</syntaxhighlight>  
+
</syntaxhighlight>
 
 
:::[[Súbor:Graf5.png]]
 
  
Príklad výstupu pre graf na obrázku vyššie, počiatočný vrchol ''0'' a koncový vrchol ''3'':
+
Výstup pre graf na obrázku vpravo, počiatočný vrchol ''0'' a koncový vrchol ''3'':
 
<pre>
 
<pre>
 
Najdlhsia cesta: [0, 1, 2, 4, 3]
 
Najdlhsia cesta: [0, 1, 2, 4, 3]
</pre>
+
</pre> -->
  
 
=== Hľadanie najväčšej kliky v neorientovanom grafe ===
 
=== Hľadanie najväčšej kliky v neorientovanom grafe ===
Riadok 157: Riadok 131:
  
 
Budeme sa teraz zaoberať problémom nájdenia ''najväčšej kliky'' (angl. ''maximum clique'') v neorientovanom grafe.
 
Budeme sa teraz zaoberať problémom nájdenia ''najväčšej kliky'' (angl. ''maximum clique'') v neorientovanom grafe.
* Ide o nájdenie kliky s najväčšou veľkosťou spomedzi všetkých klík daného grafu.
+
* Ide o nájdenie kliky s najväčšou veľkosťou spomedzi všetkých klík daného grafu (ak existuje viacero takýchto klík, stačí nájsť ľubovoľnú z nich).
 
* Pozor na terminológiu: ''maximálna klika'' (angl. ''maximal clique'') je ľubovoľná klika, ktorú nemožno pridaním ďalšieho vrcholu rozšíriť na väčšiu kliku. ''Nie každá maximálna klika ale musí byť aj najväčšia''. My sa budeme zaoberať prakticky užitočnejším problémom hľadania najväčších klík.
 
* Pozor na terminológiu: ''maximálna klika'' (angl. ''maximal clique'') je ľubovoľná klika, ktorú nemožno pridaním ďalšieho vrcholu rozšíriť na väčšiu kliku. ''Nie každá maximálna klika ale musí byť aj najväčšia''. My sa budeme zaoberať prakticky užitočnejším problémom hľadania najväčších klík.
 
* Aj pre problém najväčšej kliky je dokázané, že v prípade platnosti určitých hypotéz z teoretickej informatiky preň neexistuje žiaden efektívny algoritmus. Použijeme teda prehľadávanie s návratom &ndash; nebudeme ním však teraz konštruovať cesty, ale množiny vrcholov grafu.
 
* Aj pre problém najväčšej kliky je dokázané, že v prípade platnosti určitých hypotéz z teoretickej informatiky preň neexistuje žiaden efektívny algoritmus. Použijeme teda prehľadávanie s návratom &ndash; nebudeme ním však teraz konštruovať cesty, ale množiny vrcholov grafu.
Riadok 207: Riadok 181:
 
     * nasledne sa pokusi vrchol vertex do zoznamu nepridat a taktiez vygeneruje vsetky taketo mnoziny.
 
     * nasledne sa pokusi vrchol vertex do zoznamu nepridat a taktiez vygeneruje vsetky taketo mnoziny.
 
     * Volanie metody pre vertex == 0 teda postupne vygeneruje vsetky utriedene mnoziny vrcholov grafu g. V pripade, ze
 
     * Volanie metody pre vertex == 0 teda postupne vygeneruje vsetky utriedene mnoziny vrcholov grafu g. V pripade, ze
     * vertex == g.getNumberOfVertices(), povazuje sa mnozina vrcholov za vygenerovanu a zisti sa, ci ide o najvacsiu
+
     * vertex == g.getVertexCount(), povazuje sa mnozina vrcholov za vygenerovanu a zisti sa, ci ide o najvacsiu
 
     * doposial najdenu kliku v grafe g.
 
     * doposial najdenu kliku v grafe g.
     * @param vertex Vrchol neorientovaneho grafu g alebo hodnota g.getNumberOfVertices().
+
     * @param vertex Vrchol neorientovaneho grafu g alebo hodnota g.getVertexCount().
 
     */
 
     */
 
     private void search(int vertex) {
 
     private void search(int vertex) {
         if (vertex == g.getNumberOfVertices()) {
+
         if (vertex == g.getVertexCount()) {
             if (isClique(currentVertices) && currentVertices.size() > maximumClique.size()) {
+
             if (currentVertices.size() > maximumClique.size() && isClique(currentVertices)) {
 
                 maximumClique = new LinkedList<>(currentVertices);
 
                 maximumClique = new LinkedList<>(currentVertices);
 
             }
 
             }
Riadok 232: Riadok 206:
 
         for (int u : vertices) {
 
         for (int u : vertices) {
 
             for (int v : vertices) {
 
             for (int v : vertices) {
                 if (u != v && !g.existsEdge(u, v)) {
+
                 if (u != v && !g.hasEdge(u, v)) {
 
                     return false;
 
                     return false;
 
                 }
 
                 }
Riadok 256: Riadok 230:
 
     Scanner scanner = new Scanner(System.in);
 
     Scanner scanner = new Scanner(System.in);
 
     System.out.println("Zadaj graf:");
 
     System.out.println("Zadaj graf:");
     UndirectedGraph g = (UndirectedGraph) readGraph(scanner, GraphType.UNDIRECTED_ADJACENCY_LISTS);
+
     UndirectedGraph g = readUndirectedGraph(scanner, GraphImplementation.LISTS);
 
+
 
 
     MaximumClique maximumClique = new MaximumClique(g);
 
     MaximumClique maximumClique = new MaximumClique(g);
 
     System.out.println("Najvacsia klika v zadanom grafe: " + maximumClique.getMaximumClique());
 
     System.out.println("Najvacsia klika v zadanom grafe: " + maximumClique.getMaximumClique());
Riadok 288: Riadok 262:
 
     private LinkedList<Integer> maximumClique;
 
     private LinkedList<Integer> maximumClique;
 
     private LinkedList<Integer> currentVertices;
 
     private LinkedList<Integer> currentVertices;
 +
    private ArrayList<Integer> neighbourCounts;
  
 
     public MaximumClique(UndirectedGraph g) {
 
     public MaximumClique(UndirectedGraph g) {
Riadok 293: Riadok 268:
 
         maximumClique = new LinkedList<>();
 
         maximumClique = new LinkedList<>();
 
         currentVertices = new LinkedList<>();
 
         currentVertices = new LinkedList<>();
 +
        neighbourCounts = new ArrayList<>();
 +
        for (int v = 0; v <= g.getVertexCount() - 1; v++) {
 +
            int neighbourCount = 0;
 +
            for (int u : g.outgoingEdgesDestinations(v)) {
 +
                neighbourCount++;
 +
            }
 +
            neighbourCounts.add(neighbourCount);
 +
        }
 
         search(0);
 
         search(0);
 
     }
 
     }
  
 
     private void search(int vertex) {
 
     private void search(int vertex) {
         if (vertex == g.getNumberOfVertices()) {
+
         if (vertex == g.getVertexCount()) {
 
             if (currentVertices.size() > maximumClique.size()) {
 
             if (currentVertices.size() > maximumClique.size()) {
 
                 maximumClique = new LinkedList<>(currentVertices);
 
                 maximumClique = new LinkedList<>(currentVertices);
 
             }
 
             }
 
         } else {
 
         } else {
             if (hasEdgeToEach(vertex, currentVertices) && neighbourCount(vertex) >= maximumClique.size()) {
+
             if (neighbourCounts.get(vertex) >= maximumClique.size() && hasEdgeToEach(vertex, currentVertices)) {
 
                 currentVertices.addLast(vertex);
 
                 currentVertices.addLast(vertex);
 
                 search(vertex + 1);
 
                 search(vertex + 1);
Riadok 313: Riadok 296:
 
     private boolean hasEdgeToEach(int vertex, Collection<Integer> vertices) {
 
     private boolean hasEdgeToEach(int vertex, Collection<Integer> vertices) {
 
         for (int v : vertices) {
 
         for (int v : vertices) {
             if (!g.existsEdge(vertex, v)) {
+
             if (!g.hasEdge(vertex, v)) {
 
                 return false;
 
                 return false;
 
             }
 
             }
 
         }
 
         }
 
         return true;
 
         return true;
    }
 
 
    private int neighbourCount(int vertex) {
 
        int result = 0;
 
        for (int v : g.outgoingEdgesDestinations(vertex)) {
 
            result++;
 
        }
 
        return result;
 
 
     }
 
     }
  
Riadok 334: Riadok 309:
 
</syntaxhighlight>
 
</syntaxhighlight>
  
''Cvičenia'':
+
''Cvičenie''. Opíšte beh uvedeného programu na grafe obsahujúcom niekoľko vrcholov a žiadnu hranu.
* Opíšte beh uvedeného programu na grafe obsahujúcom niekoľko vrcholov a žiadnu hranu.
+
 
* Urýchlite uvedený algoritmus vhodnou implementáciou metódy <tt>neighbourCount</tt> už v triedach pre grafy (keďže bude potrebná implementácia aj pre orientované grafy, bude asi vhodnejšie premenovať metódu na <tt>successorCount</tt> a implementovať ju tak, aby pre každý vrchol vrátila počet jeho následníkov v orientovanom grafe).
+
== Topologické triedenie grafov ==
 +
 
 +
=== Topologické usporiadanie a topologické triedenie ===
 +
 
 +
Pod ''topologickým usporiadaním'' orientovaného grafu rozumieme úplné usporiadanie množiny jeho vrcholov také, že všetky hrany v grafe vedú &bdquo;v smere tohto usporiadania&rdquo;. V pamäti počítača môžeme takéto usporiadanie reprezentovať ako zoznam obsahujúci nejakú postupnosť vrcholov grafu &ndash; podmienka z definície topologického usporiadania potom hovorí, že počiatočný vrchol každej hrany grafu je v tomto zozname uvedený skôr, než jej koncový vrchol.  
  
== Orientované acyklické grafy a topologické usporiadanie ==
+
''Príklad 1.'' Uvažujme orientovaný graf na nasledujúcom obrázku.
  
Budeme teraz pracovať s ''orientovanými acyklickými grafmi'' &ndash; čiže orientovanými grafmi neobsahujúcimi žiaden cyklus. Takéto grafy sa zídu pri rôznych praktických úlohách, kde môžu reprezentovať napríklad časové závislosti &ndash; alebo ''prerekvizity'' &ndash; medzi vykonávanými činnosťami (celý proces je očividne vykonateľný práve vtedy, keď je tento orientovaný graf acyklický).
+
:::[[Súbor:Graf9.png]]
  
''Príklad orientovaného acyklického grafu:''
+
Existujú práve štyri topologické usporiadania tohto grafu:
 +
<pre>
 +
[4, 6, 2, 1, 3, 5, 0]
 +
[6, 4, 2, 1, 3, 5, 0]
 +
[4, 6, 2, 1, 5, 3, 0]
 +
[6, 4, 2, 1, 5, 3, 0]
 +
</pre>
  
:::[[Súbor:Graf7.png]]
+
''Príklad 2.'' Uvažujme orientovaný graf na nasledujúcom obrázku.
  
Pod ''topologickým usporiadaním'' orientovaného acyklického grafu o vrcholoch ''0,1,...,n-1'' budeme rozumieť permutáciu ''&pi;'': {''0,1,...,n-1''} &#8594; {''0,1,...,n-1''} takú, že pre všetky hrany ''(u,v)'' grafu platí ''&pi;''(''u'') &le; ''&pi;''(''v''). V princípe teda ide o úplné usporiadanie na množine vrcholov grafu (vrchol ''v'' vždy ide ako ''&pi;''(''v'')-ty v poradí) také, že všetky hrany v grafe idú &bdquo;v smere tohto usporiadania&rdquo;. Topologické usporiadanie teda napríklad môže určovať poradie, v ktorom možno vykonať jednotlivé činnosti tak, aby boli splnené všetky ich prerekvizity.
+
:::[[Súbor:Graf10.png]]
Väčšinou budeme pod topologickým usporiadaním chápať priamo postupnosť vrcholov v poradí určenom príslušnou permutáciou, t. j. ''&pi;<sup>-1</sup>''(''0''), ''&pi;<sup>-1</sup>''(''1''), ..., ''&pi;<sup>-1</sup>''(''n - 1''). Pod ''topologickým triedením'' budeme rozumieť proces hľadania topologického usporiadania.
 
  
Jeden orientovaný acyklický graf môže mať aj viacero topologických usporiadaní. Napríklad graf na obrázku vyššie má presne štyri topologické usporiadania:
+
Graf obsahuje iba dve hrany: z vrcholu 0 do vrcholu 1 a z vrcholu 3 do vrcholu 2. Topologickým usporiadaním tohto grafu je tak každé úplné usporiadanie jeho vrcholov, v ktorom je vrchol 0 pred vrcholom 1 a vrchol 3 pred vrcholom 2. Existuje teda práve nasledujúcich šesť topologických usporiadaní uvažovaného grafu:
 
<pre>
 
<pre>
[5, 6, 4, 3, 1, 2, 0]
+
[0, 1, 3, 2]
[6, 5, 4, 3, 1, 2, 0]
+
[0, 3, 1, 2]
[5, 6, 4, 3, 2, 1, 0]
+
[0, 3, 2, 1]
[6, 5, 4, 3, 2, 1, 0]
+
[3, 0, 1, 2]
 +
[3, 0, 2, 1]
 +
[3, 2, 0, 1]
 
</pre>
 
</pre>
  
''Poznámka'': matematicky o niečo výstižnejšia ekvivalentná definícia topologického usporiadania využíva fakt, že orientované acyklické grafy sú práve tie orientované grafy, ktorých reflexívno-tranzitívny uzáver možno chápať ako čiastočné usporiadanie na množine vrcholov (neexistencia cyklu zodpovedá antisymetrii). V tomto zmysle teda každý orientovaný acyklický graf jednoznačne určuje čiastočné usporiadanie &#10927; na množine vrcholov grafu. Topologické usporiadanie je potom ľubovoľné úplné usporiadanie &le; na tej istej množine vrcholov také, že &#10927; &#8838; &le;.
+
''Príklad 3.'' Uvažujme orientovaný graf na nasledujúcom obrázku.
 +
 
 +
:::[[Súbor:Graf11.png]]
 +
 
 +
Tento graf neobsahuje žiadnu hranu a topologickým usporiadaním je preto ''ľubovoľné'' úplné usporiadanie jeho vrcholov. Existuje tak presne ''4! = 24'' topologických usporiadaní tohto grafu.
 +
 
 +
Pod ''topologickým triedením'' grafu rozumieme hľadanie nejakého jeho topologického usporiadania. Z praktického hľadiska ide o relatívne užitočnú úlohu: orientovaný graf môže napríklad reprezentovať časové závislosti &ndash; alebo ''prerekvizity'' &ndash; medzi vykonávanými činnosťami; topologické usporiadanie potom určuje poradie, v ktorom možno vykonať jednotlivé činnosti tak, aby boli vždy splnené všetky prerekvizity vykonávanej činnosti.
 +
 
 +
=== Existencia topologických usporiadaní ===
 +
 
 +
Orientovaný graf nazveme ''acyklickým'', ak v ňom neexistuje žiadna orientovaná kružnica, t. j. cyklus (alebo ekvivalentne žiaden uzavretý sled nenulovej dĺžky).
 +
 
 +
''Veta''. Topologické usporiadanie orientovaného grafu existuje práve vtedy, keď je tento graf acyklický.
 +
 
 +
:''Dôkaz''. Uvažujme najprv orientovaný graf, ktorý nie je acyklický &ndash; obsahuje teda sled ''v<sub>0</sub>'',...,''v<sub>n</sub>'' taký, že ''n &ge; 1'' a ''v<sub>n</sub> = v<sub>0</sub>''. Za účelom sporu predpokladajme, že existuje topologické usporiadanie tohto grafu. Vrchol ''v<sub>0</sub>'' potom musí byť v zozname prislúchajúcom k tomuto usporiadaniu uvedený skôr, než každý z vrcholov ''v<sub>1</sub>'',...,''v<sub>n</sub>''; a keďže ''v<sub>n</sub> = v<sub>0</sub>'', musí tam byť uvedený aj skôr, než on sám: spor.
  
''Veta'': Každý orientovaný acyklický graf má aspoň jedno topologické usporiadanie.
+
:Indukciou vzhľadom na počet vrcholov teraz dokážeme, že každý orientovaný acyklický graf má aspoň jedno topologické usporiadanie. Prázdny graf aj graf o jedinom vrchole ''v'' bez slučky evidentne majú topologické usporiadanie. Predpokladajme teraz, že tvrdenie platí pre všetky orientované acyklické grafy veľkosti ''n'' a uvažujme ľubovoľný orientovaný acyklický graf veľkosti ''n+1''. Ten musí obsahovať najmenej jeden vrchol, z ktorého nevychádza žiadna hrana &ndash; v opačnom prípade by totiž každý sled bolo možné predĺžiť na dlhší, pričom v slede dĺžky ''n+1'' by sa už podľa Dirichletovho princípu nutne musel niektorý z vrcholov zopakovať a dostali by sme tak uzavretý sled nenulovej dĺžky (spor). Nech túto vlastnosť vrchol ''u'': z vrcholu ''u'' teda nevychádza žiadna hrana. Podľa indukčného predpokladu potom existuje topologické usporiadanie grafu, ktorý z uvažovaného grafu získame odstránením vrcholu ''u'' a všetkých do neho vedúcich hrán (ten má totiž ''n'' vrcholov a zjavne musí byť tiež acyklický). Ak tomuto usporiadaniu zodpovedá postupnosť vrcholov ''v<sub>1</sub>'',...,''v<sub>n</sub>'', zodpovedá postupnosť vrcholov ''v<sub>1</sub>'',...,''v<sub>n</sub>'',''u'' topologickému usporiadaniu uvažovaného grafu veľkosti ''n+1''. &#9633;
  
''Dôkaz''. Indukciou vzhľadom na počet vrcholov. Graf o jednom vrchole ''v'' má evidentne topologické usporiadanie ''v''. Predpokladajme teraz, že tvrdenie platí pre všetky grafy veľkosti ''n'' a uvažujme orientovaný acyklický graf veľkosti ''n+1''. Ten musí obsahovať najmenej jeden vrchol, z ktorého nevychádza žiadna hrana &ndash; v opačnom prípade by totiž každý sled bolo možné predĺžiť na dlhší, pričom sled dĺžky ''n+1'' nutne musí obsahovať cyklus. Nech má túto vlastnosť vrchol ''u''. Podľa indukčného predpokladu potom existuje topologické usporiadanie grafu, ktorý z uvažovaného grafu získame odstránením vrcholu ''u'' a všetkých do neho vedúcich hrán (ten má totiž ''n'' vrcholov). Ak je týmto usporiadaním ''v<sub>1</sub>'',...,''v<sub>n</sub>'', je ''v<sub>1</sub>'',...,''v<sub>n</sub>'',''u'' topologickým usporiadaním uvažovaného grafu. &#9633;
+
Topologické triedenie teda môžeme chápať ''ako úlohu na orientovaných acyklických grafoch''.
  
Naopak je zrejmé, že orientovaný graf obsahujúci cyklus nemôže mať žiadne topologické usporiadanie (napríklad žiaden vrchol cyklu nemôže byť spomedzi týchto vrcholov v usporiadaní prvý).
+
''Poznámka'': matematicky o niečo výstižnejšia ekvivalentná definícia topologického usporiadania využíva fakt, že orientované acyklické grafy sú práve tie orientované grafy bez slučiek, ktorých reflexívno-tranzitívny uzáver možno chápať ako čiastočné usporiadanie na množine vrcholov (neexistencia cyklu zodpovedá antisymetrii reflexívno-tranzitívneho uzáveru). V tomto zmysle teda každý orientovaný acyklický graf jednoznačne určuje čiastočné usporiadanie &#10927; na množine vrcholov grafu. Topologické usporiadanie je potom ľubovoľné úplné usporiadanie &le; na tej istej množine vrcholov také, že &#10927; &#8838; &le;.
  
=== Topologické triedenie grafu ===
+
=== Algoritmus topologického triedenia ===
  
Napíšeme teraz statickú metódu <tt>topologicalSort</tt>, ktorá realizuje topologické triedenie daného orientovaného acyklického grafu.
+
Napíšeme teraz statickú metódu <tt>topologicalSort</tt>, ktorá realizuje topologické triedenie daného orientovaného grafu.
 
* Vstupom metódy je orientovaný graf.
 
* Vstupom metódy je orientovaný graf.
 
* V prípade, že je tento graf acyklický, vráti metóda na výstupe zoznam vrcholov zodpovedajúci nejakému jeho topologickému usporiadaniu.
 
* V prípade, že je tento graf acyklický, vráti metóda na výstupe zoznam vrcholov zodpovedajúci nejakému jeho topologickému usporiadaniu.
 
* V opačnom prípade metóda vráti na výstupe referenciu <tt>null</tt>.
 
* V opačnom prípade metóda vráti na výstupe referenciu <tt>null</tt>.
  
Samotný algoritmus si bude v zozname <tt>edgesFromUnprocessedVertices</tt> pre každý vrchol pamätať počet vrcholov, z ktorých do daného vrcholu vedie hrana a ktoré ešte neboli pridané do topologického usporiadania. Ak je tento počet pre nejaký vrchol nulový, možno ho pridať ako ďalší vrchol do topologického usporiadania. Vrcholy s touto vlastnosťou sa budú udržiavať v rade <tt>ready</tt> (rovnako dobre ako rad by sme mohli použiť aj inú dátovú štruktúru).
+
Samotný algoritmus si bude v zozname <tt>unprocessedPredecessors</tt> pre každý vrchol pamätať počet vrcholov, z ktorých do daného vrcholu vedie hrana a ktoré ešte neboli pridané do topologického usporiadania. Ak je tento počet pre nejaký vrchol nulový, možno ho pridať ako ďalší vrchol do topologického usporiadania. Vrcholy s touto vlastnosťou sa budú udržiavať v rade <tt>ready</tt> (rovnako dobre ako rad by sme mohli použiť aj inú dátovú štruktúru).
  
 
<syntaxhighlight lang="java">
 
<syntaxhighlight lang="java">
public static List<Integer> topologicalSort(Graph g) {
+
public static List<Integer> topologicalSort(DirectedGraph g) {
 
     /* Inicializacia: */
 
     /* Inicializacia: */
     int n = g.getNumberOfVertices();
+
     int n = g.getVertexCount();
     List<Integer> edgesFromUnprocessedVertices = new ArrayList<>();
+
     List<Integer> unprocessedPredecessors = new ArrayList<>();
 
     for (int v = 0; v <= n - 1; v++) {
 
     for (int v = 0; v <= n - 1; v++) {
         edgesFromUnprocessedVertices.add(0);
+
         unprocessedPredecessors.add(0);
 
     }
 
     }
 
     for (int v = 0; v <= n - 1; v++) {
 
     for (int v = 0; v <= n - 1; v++) {
 
         for (int successor : g.outgoingEdgesDestinations(v)) {
 
         for (int successor : g.outgoingEdgesDestinations(v)) {
             edgesFromUnprocessedVertices.set(successor, edgesFromUnprocessedVertices.get(successor) + 1);
+
             unprocessedPredecessors.set(successor, unprocessedPredecessors.get(successor) + 1);
 
         }
 
         }
 
     }
 
     }
 
     Queue<Integer> ready = new LinkedList<>();
 
     Queue<Integer> ready = new LinkedList<>();
 
     for (int v = 0; v <= n - 1; v++) {
 
     for (int v = 0; v <= n - 1; v++) {
         if (edgesFromUnprocessedVertices.get(v) == 0) {
+
         if (unprocessedPredecessors.get(v) == 0) {
 
             ready.add(v);
 
             ready.add(v);
 
         }
 
         }
 
     }
 
     }
 
     List<Integer> result = new LinkedList<>();
 
     List<Integer> result = new LinkedList<>();
+
 
 
     /* Samotne topologicke triedenie: */
 
     /* Samotne topologicke triedenie: */
 
     while (!ready.isEmpty()) {
 
     while (!ready.isEmpty()) {
Riadok 400: Riadok 400:
 
         result.add(vertex);
 
         result.add(vertex);
 
         for (int successor : g.outgoingEdgesDestinations(vertex)) {
 
         for (int successor : g.outgoingEdgesDestinations(vertex)) {
             edgesFromUnprocessedVertices.set(successor, edgesFromUnprocessedVertices.get(successor) - 1);
+
             unprocessedPredecessors.set(successor, unprocessedPredecessors.get(successor) - 1);
             if (edgesFromUnprocessedVertices.get(successor) == 0) {
+
             if (unprocessedPredecessors.get(successor) == 0) {
 
                 ready.add(successor);
 
                 ready.add(successor);
 
             }
 
             }
Riadok 421: Riadok 421:
 
* Pri objavení vrcholu teda nastavíme na <tt>true</tt> príslušnú položku zoznamu <tt>visited</tt> a po vykonaní všetkých rekurzívnych volaní metódy <tt>search</tt> pre susedov daného vrcholu nastavíme na <tt>true</tt> aj príslušnú položku zoznamu <tt>finished</tt>.
 
* Pri objavení vrcholu teda nastavíme na <tt>true</tt> príslušnú položku zoznamu <tt>visited</tt> a po vykonaní všetkých rekurzívnych volaní metódy <tt>search</tt> pre susedov daného vrcholu nastavíme na <tt>true</tt> aj príslušnú položku zoznamu <tt>finished</tt>.
  
V každom momente vykonávania takto upraveného prehľadávania do hĺbky teda existujú tri množiny vrcholov:
+
Takto upraveným prehľadávaním do hĺbky môžeme postupne prechádzať celý graf &ndash; zakaždým si zvolíme nenavštívený vrchol, pre ktorý spustíme rekurzívne prehľadávanie do hĺbky; ak po tomto prehľadávaní ostanú nenavštívené vrcholy, vyberieme si ďalší vrchol, pre ktorý urobíme to isté a takto pokračujeme, až kým prehľadáme všetky vrcholy grafu. V každom momente vykonávania tohto algoritmu pritom existujú tri množiny vrcholov:
* Už dokončené vrcholy, pre ktoré sú rovné <tt>true</tt> príslušné položky v zozname <tt>visited</tt> aj v zozname <tt>finished</tt>.
+
* Už spracované vrcholy, pre ktoré sú rovné <tt>true</tt> príslušné položky v zozname <tt>visited</tt> aj v zozname <tt>finished</tt>.
 
* &bdquo;Rozrobené&rdquo; vrcholy, pre ktoré je príslušná položka v zozname <tt>visited</tt> rovná <tt>true</tt>, ale príslušná položka v zozname <tt>finished</tt> je rovná <tt>false</tt>.
 
* &bdquo;Rozrobené&rdquo; vrcholy, pre ktoré je príslušná položka v zozname <tt>visited</tt> rovná <tt>true</tt>, ale príslušná položka v zozname <tt>finished</tt> je rovná <tt>false</tt>.
 
* Ešte nenavštívené vrcholy, pre ktoré sú príslušné položky v zozname <tt>visited</tt> aj v zozname <tt>finished</tt> rovné <tt>false</tt>.
 
* Ešte nenavštívené vrcholy, pre ktoré sú príslušné položky v zozname <tt>visited</tt> aj v zozname <tt>finished</tt> rovné <tt>false</tt>.
  
Ľahko pritom vidieť, že graf obsahuje cyklus práve vtedy, keď počas prehľadávania grafu do hĺbky z niektorého vrcholu objavíme &bdquo;rozrobený&rdquo; vrchol.  
+
Orientovaný graf pritom obsahuje cyklus práve vtedy, keď pri opísanom algoritme v rámci rekurzívneho prehľadávania z niektorého vrcholu narazíme na &bdquo;rozrobený&rdquo; vrchol ''v''.
 +
* Ak totiž takáto situácia nastane, objavili sme vrchol ''v'' v rámci prehľadávania z neho samého. Príslušná vetva prehľadávania do hĺbky tak zodpovedá uzavretému sledu nenulovej dĺžky: graf obsahuje cyklus.
 +
* Ak naopak graf obsahuje cyklus, nutne musí existovať nejaký vrchol ''v'', ktorý spomedzi všetkých vrcholov tohto cyklu navštívime pri prehľadávaní ako prvý. V rámci rekurzívneho prehľadávania do hĺbky z vrcholu ''v'' potom nutne navštívime všetky vrcholy tohto cyklu, a teda aj nejaký vrchol ''u'', z ktorého vedie hrana do vrcholu ''v''. Vo vrchole ''u'' potom prehľadávame všetkých následníkov, medzi ktorými musí byť aj &bdquo;rozrobený&rdquo; vrchol ''v''.
 +
 
 +
Ak teda uvedená situácia v rámci opísaného algoritmu nikdy nenastane, nutne musí ísť o orientovaný acyklický graf.  
  
Pre účely topologického triedenia je kľúčová nasledujúca vlastnosť:
+
Uvažujme teraz situáciu, keď ''v orientovanom acyklickom grafe'' skončí prehľadávanie do hĺbky z vrcholu ''v'' skôr, než prehľadávanie do hĺbky z vrcholu ''u''. Dokážeme, že v takom prípade v grafe nemôže viesť žiadna cesta z vrcholu ''v'' do vrcholu ''u''.
* Kedykoľvek v orientovanom acyklickom grafe skončí prehľadávanie do hĺbky z niektorého vrcholu <tt>v</tt> skôr, než prehľadávanie do hĺbky z vrcholu <tt>u</tt>, nemôže v tomto grafe viesť žiadna cesta z vrcholu <tt>v</tt> do vrcholu <tt>u</tt>. Ak totiž takáto cesta existuje, sú iba nasledujúce možnosti:
+
* Na začiatku prehľadávania z vrcholu ''v'' môže byť vrchol ''u'' nenavštívený alebo &bdquo;rozrobený&rdquo;.
** Vrchol <tt>u</tt> je na začiatku prehľadávania z vrcholu <tt>v</tt> nenavštívený. V takom prípade ho musíme, ako ešte nenavštívený vrchol dosiahnuteľný z <tt>v</tt>, navštíviť v rámci prehľadávania z <tt>v</tt>. Potom však prehľadávanie z vrcholu <tt>u</tt> skončí skôr, než prehľadávanie z vrcholu <tt>v</tt>: spor s predpokladom.
+
* V prípade, že je &bdquo;rozrobený&rdquo;, musí nutne viesť cesta z vrcholu ''u'' do vrcholu ''v''; existencia cesty z ''v'' do ''u'' by tak odporovala predpokladu acyklickosti grafu.
** Vrchol <tt>u</tt> je na začiatku prehľadávania z vrcholu <tt>v</tt> &bdquo;rozrobený&rdquo;. To znamená, že sme vrchol <tt>v</tt> objavili v rámci prehľadávania spusteného vo vrchole <tt>u</tt> a z <tt>u</tt> do <tt>v</tt> teda vedie orientovaná cesta. Spojením tejto cesty s orientovanou cestou z <tt>v</tt> do <tt>u</tt> potom dostávame cyklus: spor s predpokladom acyklickosti.
+
* V prípade, že je vrchol ''u'' ešte nenavštívený a existuje cesta z ''v'' do ''u'', musí táto cesta na začiatku prehľadávania z vrcholu ''v'' pozostávať (s výnimkou samotného vrcholu ''v'') výhradne z nenavštívených vrcholov. Keby bol totiž niektorý z týchto vrcholov &bdquo;rozrobený&rdquo;, dostali by sme spor rovnako, ako v predchádzajúcom prípade. Cesta teda pozostáva (okrem vrcholu ''v'' na jej začiatku) iba z nenavštívených a spracovaných vrcholov a ľahko vidieť, že keby bol niektorý z vrcholov na ceste už spracovaný, museli by byť spracované aj všetky ďalšie vrcholy cesty &ndash; vrátane vrcholu ''u''. Existencia cesty z ''v'' do ''u'' pozostávajúcej z nenavštívených vrcholov ale znamená, že vrchol ''u'' objavíme v rámci prehľadávania z vrcholu ''v'' a prehľadávanie z vrcholu ''u'' tak skončí skôr, než prehľadávanie z vrcholu ''v'': spor s predpokladom.
** Vrchol <tt>u</tt> je na začiatku prehľadávania z vrcholu <tt>v</tt> dokončený: spor s predpokladom, že prehľadávanie z <tt>v</tt> skončí skôr, než prehľadávanie z <tt>u</tt>.
 
* To znamená, že kedykoľvek prehľadávanie z nejakého vrcholu ukončíme, môžeme ho pridať na začiatok topologicky usporiadanej postupnosti vrcholov grafu.
 
  
 +
Ak teda v orientovanom acyklickom grafe ukončíme prehľadávanie z nejakého vrcholu ''v'', môžeme ho pridať na začiatok zoznamu reprezentujúceho topologické usporiadanie &ndash; všetky hrany z vrcholu ''v'' totiž musia viesť do vrcholov, ktoré už v tomto zozname sú. Nasledujúci algoritmus toto pozorovanie pre orientované acyklické grafy kombinuje s detekciou cyklov opísanou vyššie &ndash; vo výsledku ho teda možno použiť pre ľubovoľný orientovaný graf.
 
<syntaxhighlight lang="java">
 
<syntaxhighlight lang="java">
 
package graphs;
 
package graphs;
Riadok 445: Riadok 448:
 
public class TopologicalSort {
 
public class TopologicalSort {
 
     /**
 
     /**
     * Graf, v ktorom sa topologicke triedenie realizuje.
+
     * Orientovany graf, v ktorom sa topologicke triedenie realizuje.
 
     */
 
     */
     private Graph g;
+
     private DirectedGraph g;
  
 
     /**
 
     /**
Riadok 471: Riadok 474:
 
     /**
 
     /**
 
     * Konstruktor, ktory pomocou prehladavania do hlbky najde niektore z topologickych usporiadani daneho grafu, resp.
 
     * Konstruktor, ktory pomocou prehladavania do hlbky najde niektore z topologickych usporiadani daneho grafu, resp.
     * v pripade grafov obsahujuci cyklus nastavi premennu acyclic na false.
+
     * v pripade grafov obsahujucich cyklus nastavi premennu acyclic na false.
 
     * @param g Graf, v ktorom sa topologicke triedenie realizuje.
 
     * @param g Graf, v ktorom sa topologicke triedenie realizuje.
 
     */
 
     */
     public TopologicalSort(Graph g) {
+
     public TopologicalSort(DirectedGraph g) {
 
         this.g = g;
 
         this.g = g;
         int n = g.getNumberOfVertices();
+
         int n = g.getVertexCount();
 
         topologicalOrder = new LinkedList<>();
 
         topologicalOrder = new LinkedList<>();
 
         visited = new ArrayList<>();
 
         visited = new ArrayList<>();
Riadok 536: Riadok 539:
 
== Úlohy na ohodnotených grafoch ==
 
== Úlohy na ohodnotených grafoch ==
  
Po zvyšok tejto prednášky sa budeme zaoberať ''ohodnotenými grafmi'' nad množinou reálnych čísel. Ide o rozšírenie grafov, pri ktorom má každá hrana priradené nejaké reálne ohodnotenie. Pre ohodnotené grafy napíšeme rozhranie <tt>WeightedGraph</tt> a triedu <tt>WeightedSuccessorListsGraph</tt> reprezentujúcu ''orientované'' ohodnotené grafy pomocou zoznamov následníkov (podobným spôsobom ako na minulých prednáškach by sme však mohli napísať aj triedy ako <tt>WeightedAdjacencyMatrixGraph</tt>, <tt>WeightedAdjacencyListsUndirectedGraph</tt> a podobne).
+
Po zvyšok tejto prednášky sa budeme zaoberať ''ohodnotenými grafmi''. Pôjde o rozšírenie grafov, pri ktorom má každá hrana priradenú nejakú hodnotu &ndash; v našom prípade bude touto hodnotou reálne číslo. Pre ''orientované'' ohodnotené grafy napíšeme rozhranie <tt>WeightedDirectedGraph</tt> a triedu <tt>WeightedSuccessorListsDirectedGraph</tt> reprezentujúcu tieto grafy pomocou zoznamov následníkov (podobným spôsobom ako na minulých prednáškach by sme však mohli napísať aj triedy ako <tt>WeightedAdjacencyMatrixDirectedGraph</tt>, <tt>WeightedAdjacencyListsUndirectedGraph</tt> a podobne).
  
=== Rozhranie pre ohodnotené grafy (<tt>WeightedGraph</tt>) ===
+
=== Rozhranie pre ohodnotené grafy (<tt>WeightedDirectedGraph</tt>) ===
  
 
<syntaxhighlight lang="java">
 
<syntaxhighlight lang="java">
Riadok 544: Riadok 547:
  
 
/**
 
/**
  * Trieda reprezentujuca ohodnotenu hranu.
+
  * Trieda reprezentujuca ohodnotenu orientovanu hranu.
 
  */
 
  */
public class WeightedEdge extends Edge {
+
public class WeightedDirectedEdge extends DirectedEdge {
 
     private double weight;
 
     private double weight;
  
     public WeightedEdge(int from, int to, double weight) {
+
     public WeightedDirectedEdge(int from, int to, double weight) {
 
         super(from, to);
 
         super(from, to);
 
         this.weight = weight;
 
         this.weight = weight;
Riadok 560: Riadok 563:
 
     @Override
 
     @Override
 
     public boolean equals(Object o) {
 
     public boolean equals(Object o) {
         return super.equals(o) && ((WeightedEdge) o).weight == weight;
+
         if (o == null) {
 +
            return false;
 +
        }
 +
        return getClass() == o.getClass() &&
 +
                getFrom() == ((WeightedDirectedEdge) o).getFrom() &&
 +
                getTo() == ((WeightedDirectedEdge) o).getTo() &&
 +
                getWeight() == ((WeightedDirectedEdge) o).getWeight();
 
     }
 
     }
  
Riadok 573: Riadok 582:
 
package graphs;
 
package graphs;
  
import java.util.*;
+
public interface WeightedDirectedGraph extends DirectedGraph {
 
 
public class WeightedEdges {
 
 
 
    public static Collection<Edge> unweightedEdgeCollection(Collection<WeightedEdge> weightedEdges) {
 
        ArrayList<Edge> result = new ArrayList<>();
 
        for (WeightedEdge we : weightedEdges) {
 
            result.add(new Edge(we.getFrom(), we.getTo()));
 
        }
 
        return result;
 
    }
 
}
 
</syntaxhighlight>
 
 
 
<syntaxhighlight lang="java">
 
package graphs;
 
 
 
/**
 
* Rozhranie pre ohodnoteny (vo vseobecnosti orientovany) graf.
 
*/
 
public interface WeightedGraph extends Graph {
 
 
     /**
 
     /**
 
     * Metoda, ktora vrati vsetky ohodnotene hrany vychadzajuce z vrcholu vertex reprezentovaneho ohodnoteneho grafu.
 
     * Metoda, ktora vrati vsetky ohodnotene hrany vychadzajuce z vrcholu vertex reprezentovaneho ohodnoteneho grafu.
 
     * @param vertex Vrchol ohodnoteneho grafu.
 
     * @param vertex Vrchol ohodnoteneho grafu.
     * @return      Ohodnotene hrany vychadzajuce z vrcholu vertex ako instancia typu Iterable&lt;WeightedEdge&rt;.
+
     * @return      Ohodnotene hrany vychadzajuce z vrcholu vertex.
 
     */
 
     */
     Iterable<WeightedEdge> outgoingWeightedEdges(int vertex);
+
     Iterable<WeightedDirectedEdge> outgoingWeightedDirectedEdges(int vertex);
 
}
 
}
 
</syntaxhighlight>
 
</syntaxhighlight>
  
=== Orientované ohodnotené grafy pomocou zoznamov následníkov (<tt>WeightedSuccessorListsGraph</tt>) ===
+
=== Orientované ohodnotené grafy pomocou zoznamov následníkov (<tt>WeightedSuccessorListsDirectedGraph</tt>) ===
  
Triedu <tt>WeightedSuccessorListsGraph</tt> reprezentujúcu ohodnotený orientovaný graf pomocou zoznamov následníkov napíšeme jednoduchým rozšírením príslušnej triedy <tt>SuccessorListsGraph</tt> pre neohodnotené grafy. Navyše si len pre každý vrchol budeme pamätať zoznam z neho vychádzajúcich hrán.
+
Triedu <tt>WeightedSuccessorListsDirectedGraph</tt> reprezentujúcu ohodnotený orientovaný graf pomocou zoznamov následníkov napíšeme jednoduchým rozšírením príslušnej triedy <tt>SuccessorListsDirectedGraph</tt> pre neohodnotené grafy. Navyše si len pre každý vrchol budeme pamätať zoznam z neho vychádzajúcich ohodnotených hrán.
  
 
<syntaxhighlight lang="java">
 
<syntaxhighlight lang="java">
Riadok 612: Riadok 601:
 
import java.util.*;
 
import java.util.*;
  
/**
+
public class WeightedSuccessorListsDirectedGraph extends SuccessorListsDirectedGraph implements WeightedDirectedGraph {
* Trieda reprezentujuca ohodnoteny orientovany graf pomocou zoznamov naslednikov.
+
     private ArrayList<ArrayList<WeightedDirectedEdge>> outgoingWeightedEdges;
*/
 
public class WeightedSuccessorListsGraph extends SuccessorListsGraph implements WeightedGraph {
 
    /**
 
    * Zoznamy ohodnotenych hran vychadzajucich z jednotlivych vrcholov.
 
    */
 
     private ArrayList<ArrayList<WeightedEdge>> outgoingWeightedEdges;
 
  
    /**
+
     public WeightedSuccessorListsDirectedGraph(int vertexCount,
    * Konstruktor, ktory vytvori ohodnoteny graf s danym poctom vrcholov a obsahujuci hrany podla daneho zoskupenia.
+
                                              Collection<? extends WeightedDirectedEdge> weightedDirectedEdges) {
    * @param vertexCount  Pocet vrcholov vytvaraneho grafu.
+
         super(vertexCount, weightedDirectedEdges);
    * @param weightedEdges Ohodnotene hrany vytvaraneho grafu. Zoskupenie nesmie obsahovat viacero hran s roznymi
 
    *                      ohodnoteniami veduce medzi rovnakymi dvojicami vrcholov.
 
    */
 
     public WeightedSuccessorListsGraph(int vertexCount, Collection<WeightedEdge> weightedEdges) {
 
         super(vertexCount, WeightedEdges.unweightedEdgeCollection(weightedEdges));
 
 
         outgoingWeightedEdges = new ArrayList<>();
 
         outgoingWeightedEdges = new ArrayList<>();
         for (int i = 0; i <= vertexCount - 1; i++) {
+
         for (int v = 0; v <= vertexCount - 1; v++) {
 
             outgoingWeightedEdges.add(new ArrayList<>());
 
             outgoingWeightedEdges.add(new ArrayList<>());
 
         }
 
         }
        Set<WeightedEdge> processedWeightedEdges = new HashSet<>();
+
         for (WeightedDirectedEdge weightedDirectedEdge : weightedDirectedEdges) {
        Set<Edge> processedUnweightedEdges = new HashSet<>();
+
             outgoingWeightedEdges.get(weightedDirectedEdge.getFrom()).add(weightedDirectedEdge);
         for (WeightedEdge we : weightedEdges) {
 
             if (!processedUnweightedEdges.contains(new Edge(we.getFrom(), we.getTo()))) {
 
                outgoingWeightedEdges.get(we.getFrom()).add(we);
 
                processedWeightedEdges.add(we);
 
                processedUnweightedEdges.add(new Edge(we.getFrom(), we.getTo()));
 
            } else if (!processedWeightedEdges.contains(we)) {
 
                throw new IllegalArgumentException("Multiple edges with different weights connecting the same" +
 
                        " pair of vertices.");
 
            }
 
 
         }
 
         }
 
     }
 
     }
  
 
     @Override
 
     @Override
     public Iterable<WeightedEdge> outgoingWeightedEdges(int vertex) {
+
     public Iterable<WeightedDirectedEdge> outgoingWeightedDirectedEdges(int vertex) {
 +
        if (!hasVertex(vertex)) {
 +
            throw new IllegalArgumentException("Nonexistent vertex.");
 +
        }
 
         return Collections.unmodifiableList(outgoingWeightedEdges.get(vertex));
 
         return Collections.unmodifiableList(outgoingWeightedEdges.get(vertex));
 
     }
 
     }
Riadok 654: Riadok 626:
 
</syntaxhighlight>
 
</syntaxhighlight>
  
=== Hľadanie najdlhšej cesty v ohodnotenom grafe ===
+
=== Hľadanie najdrahšej cesty v ohodnotenom grafe ===
  
Pod ''dĺžkou cesty'' v ohodnotenom grafe teraz budeme rozumieť súčet ohodnotení jej hrán. Podobne ako pre neohodnotené grafy potom možno najdlhšiu cestu medzi dvoma vrcholmi nájsť pomocou prehľadávania s návratom.  
+
Pod ''cenou cesty'' v ohodnotenom grafe budeme rozumieť súčet ohodnotení jej hrán. Podobne ako najdlhšiu cestu v neohodnotenom grafe potom možno najdrahšiu cestu medzi dvoma vrcholmi ohodnoteného grafu nájsť pomocou prehľadávania s návratom.  
  
 
<syntaxhighlight lang="java">
 
<syntaxhighlight lang="java">
Riadok 664: Riadok 636:
  
 
/**
 
/**
  * Trieda realizujuca najdenie najdlhsej ohodnotenej cesty v ohodnotenom grafe z daneho pociatocneho do daneho koncoveho
+
  * Trieda realizujuca najdenie nadrahsej ohodnotenej cesty v ohodnotenom grafe z daneho pociatocneho do daneho koncoveho
 
  * vrcholu.
 
  * vrcholu.
 
  */
 
  */
public class LongestWeightedPath {
+
public class CostliestWeightedPath {
    /**
 
    * Ohodnoteny graf, v ktorom sa hladanie najdlhsej cesty realizuje.
 
    */
 
    private WeightedGraph g;
 
 
 
 
     /**
 
     /**
     * Pociatocny vrchol hladanej najdlhsej cesty.
+
     * Ohodnoteny graf, v ktorom sa hladanie najdrahsej cesty realizuje.
 
     */
 
     */
     private int from;
+
     private WeightedDirectedGraph g;
  
 
     /**
 
     /**
     * Koncovy vrchol hladanej najdlhsej cesty.
+
     * Koncovy vrchol hladanej najdrahsej cesty.
 
     */
 
     */
 
     private int to;
 
     private int to;
  
 
     /**
 
     /**
     * Dlzka vygenerovanej casti cesty.
+
     * Cena vygenerovanej casti cesty.
 
     */
 
     */
     private double length;
+
     private double cost;
  
 
     /**
 
     /**
     * Dlzka doposial najdlhsej najdenej cesty z vrcholu from do vrcholu to.
+
     * Cena doposial najdrahsej najdenej cesty z vrcholu from do vrcholu to.
 
     */
 
     */
     private double maxLength;
+
     private double maxCost;
  
 
     /**
 
     /**
Riadok 699: Riadok 666:
  
 
     /**
 
     /**
     * Doposial najdlhsia najdena cesta z vrcholu from do vrcholu to.
+
     * Doposial najdrahsia najdena cesta z vrcholu from do vrcholu to.
 
     */
 
     */
     private LinkedList<Integer> longestWeightedPath;
+
     private LinkedList<Integer> costliestWeightedPath;
  
 
     /**
 
     /**
Riadok 709: Riadok 676:
  
 
     /**
 
     /**
     * Konstruktor, ktory najde najdlhsiu ohodnotenu cestu medzi danymi dvoma vrcholmi daneho ohodnoteneho grafu.
+
     * Konstruktor, ktory najde najdrahsiu ohodnotenu cestu medzi danymi dvoma vrcholmi daneho ohodnoteneho grafu.
 
     * @param g    Graf, v ktorom sa hladanie ciest realizuje.
 
     * @param g    Graf, v ktorom sa hladanie ciest realizuje.
 
     * @param from Pociatocny vrchol.
 
     * @param from Pociatocny vrchol.
 
     * @param to  Koncovy vrchol.
 
     * @param to  Koncovy vrchol.
 
     */
 
     */
     public LongestWeightedPath(WeightedGraph g, int from, int to) {
+
     public CostliestWeightedPath(WeightedDirectedGraph g, int from, int to) {
 
         this.g = g;
 
         this.g = g;
        this.from = from;
 
 
         this.to = to;
 
         this.to = to;
  
 
         visited = new ArrayList<>();
 
         visited = new ArrayList<>();
         for (int i = 0; i <= g.getNumberOfVertices() - 1; i++) {
+
         for (int v = 0; v <= g.getVertexCount() - 1; v++) {
 
             visited.add(false);
 
             visited.add(false);
 
         }
 
         }
  
         maxLength = Integer.MIN_VALUE;
+
         cost = 0;
        length = 0;
 
 
         path = new LinkedList<>();
 
         path = new LinkedList<>();
 
         path.add(from);
 
         path.add(from);
Riadok 737: Riadok 702:
 
     private void search() {
 
     private void search() {
 
         if (path.getLast() == to) {
 
         if (path.getLast() == to) {
             if (length > maxLength) {
+
             if (costliestWeightedPath == null || cost > maxCost) {
                 maxLength = length;
+
                 maxCost = cost;
                 longestWeightedPath = new LinkedList<>(path);
+
                 costliestWeightedPath = new LinkedList<>(path);
 
             }
 
             }
 
         } else {
 
         } else {
             for (WeightedEdge we : g.outgoingWeightedEdges(path.getLast())) {
+
             for (WeightedDirectedEdge weightedDirectedEdge : g.outgoingWeightedDirectedEdges(path.getLast())) {
                 int successor = we.getTo();
+
                 int successor = weightedDirectedEdge.getTo();
                 double weight = we.getWeight();
+
                 double weight = weightedDirectedEdge.getWeight();
 
                 if (!visited.get(successor)) {
 
                 if (!visited.get(successor)) {
 
                     visited.set(successor, true);
 
                     visited.set(successor, true);
 
                     path.addLast(successor);
 
                     path.addLast(successor);
                     length += weight;
+
                     cost += weight;
 
                     search();
 
                     search();
                     length -= weight;
+
                     cost -= weight;
 
                     path.removeLast();
 
                     path.removeLast();
 
                     visited.set(successor, false);
 
                     visited.set(successor, false);
Riadok 759: Riadok 724:
  
 
     /**
 
     /**
     * Metoda, ktora vrati najdenu najdlhsiu ohodnotenu cestu.
+
     * Metoda, ktora vrati najdenu najdrahsiu ohodnotenu cestu.
     * @return Jedna z najdlhsich ohodnotenych ciest z from do to ako nemodifikovatelny zoznam. V pripade, ze ziadna
+
     * @return Jedna z najdrahsich ohodnotenych ciest z from do to ako nemodifikovatelny zoznam. V pripade, ze ziadna
 
     *        cesta medzi vrcholmi from a to neexistuje, vrati sa na vystupe referencia null.
 
     *        cesta medzi vrcholmi from a to neexistuje, vrati sa na vystupe referencia null.
 
     */
 
     */
     public List<Integer> getLongestWeightedPath() {
+
     public List<Integer> getCostliestWeightedPath() {
         if (longestWeightedPath != null) {
+
         if (costliestWeightedPath != null) {
             return Collections.unmodifiableList(longestWeightedPath);
+
             return Collections.unmodifiableList(costliestWeightedPath);
 
         } else {
 
         } else {
 
             return null;
 
             return null;
Riadok 775: Riadok 740:
 
Použitie tejto triedy:
 
Použitie tejto triedy:
 
<syntaxhighlight lang="java">
 
<syntaxhighlight lang="java">
 +
package graphs;
 +
 +
import java.util.*;
 +
 
public class Trieda {
 
public class Trieda {
  
     public static WeightedGraph readWeightedGraph(Scanner s) {
+
     public static WeightedDirectedGraph readWeightedDirectedGraph(Scanner s) {
 
         int n = s.nextInt();
 
         int n = s.nextInt();
 
         int m = s.nextInt();
 
         int m = s.nextInt();
         ArrayList<WeightedEdge> weightedEdges = new ArrayList<>();
+
         ArrayList<WeightedDirectedEdge> weightedDirectedEdges = new ArrayList<>();
 
         for (int i = 1; i <= m; i++) {
 
         for (int i = 1; i <= m; i++) {
 
             int u = s.nextInt();
 
             int u = s.nextInt();
 
             int v = s.nextInt();
 
             int v = s.nextInt();
 
             double weight = s.nextDouble();
 
             double weight = s.nextDouble();
             weightedEdges.add(new WeightedEdge(u, v, weight));
+
             weightedDirectedEdges.add(new WeightedDirectedEdge(u, v, weight));
 
         }
 
         }
         return new WeightedSuccessorListsGraph(n, weightedEdges);
+
         return new WeightedSuccessorListsDirectedGraph(n, weightedDirectedEdges);
 
     }
 
     }
  
Riadok 793: Riadok 762:
 
         Scanner scanner = new Scanner(System.in);
 
         Scanner scanner = new Scanner(System.in);
 
         System.out.println("Zadaj ohodnoteny graf:");
 
         System.out.println("Zadaj ohodnoteny graf:");
         WeightedGraph g = readWeightedGraph(scanner);
+
         WeightedDirectedGraph g = readWeightedDirectedGraph(scanner);
 
         System.out.println("Zadaj pociatocny a koncovy vrchol:");
 
         System.out.println("Zadaj pociatocny a koncovy vrchol:");
 
         int from = scanner.nextInt();
 
         int from = scanner.nextInt();
 
         int to = scanner.nextInt();
 
         int to = scanner.nextInt();
  
         LongestWeightedPath longestWeightedPath = new LongestWeightedPath(g, from, to);
+
         CostliestWeightedPath costliestWeightedPath = new CostliestWeightedPath(g, from, to);
         List<Integer> longest = longestWeightedPath.getLongestWeightedPath();
+
         List<Integer> result = costliestWeightedPath.getCostliestWeightedPath();
         if (longest != null) {
+
         if (result != null) {
             System.out.println("Najdlhsia cesta: " + longest);
+
             System.out.println("Najdrahsia cesta: " + result);
 
         } else {
 
         } else {
 
             System.out.println("Ziadna cesta neexistuje.");
 
             System.out.println("Ziadna cesta neexistuje.");
Riadok 809: Riadok 778:
 
</syntaxhighlight>
 
</syntaxhighlight>
  
=== Najkratšie cesty v ohodnotených grafoch ===
+
=== Najlacnejšie cesty v ohodnotených grafoch ===
  
Poznamenajme, že ''najkratšia'' cesta v ohodnotenom grafe sa vo všeobecnosti ''nedá'' nájsť prehľadávaním do šírky:
+
Poznamenajme, že ''najlacnejšia'' cesta v ohodnotenom grafe sa vo všeobecnosti ''nedá'' nájsť prehľadávaním do šírky:
* Ak sú ohodnoteniami prirodzené čísla, možno hranu ohodnotenú číslom ''k'' reprezentovať postupnosťou ''k'' nadväzujúcich hrán a aplikovať algoritmus pre neohodnotené grafy. Pokiaľ však nemáme zaručené, že sú ohodnotenia hrán malé, ide o extrémne neefektívny prístup.
+
* Ak sú ohodnoteniami prirodzené čísla, možno hranu ohodnotenú číslom ''k'' reprezentovať postupnosťou ''k'' nadväzujúcich hrán a aplikovať algoritmus pre najkratšie cesty v neohodnotených grafoch. Pokiaľ však nemáme zaručené, že sú ohodnotenia hrán malé, ide o extrémne neefektívny prístup.
* Najkratšiu cestu samozrejme možno hľadať aj prehľadávaním s návratom, podobne ako cestu najdlhšiu. To je však tiež veľmi neefektívne (pri najdlhšej ceste to až tak nevadí, keďže efektívny algoritmus s najväčšou pravdepodobnosťou neexistuje).  
+
* Najlacnejšiu cestu samozrejme možno hľadať aj prehľadávaním s návratom, podobne ako cestu najdrahšiu. To je však tiež veľmi neefektívne (pri najdrahšej ceste to až tak nevadí, keďže efektívny algoritmus s najväčšou pravdepodobnosťou neexistuje).  
* &bdquo;Rozumné&rdquo; algoritmy na hľadanie najkratšej cesty v ohodnotenom grafe sa preberajú napríklad v rámci predmetu [https://sluzby.fmph.uniba.sk/infolist/sk/1-INF-310.html Tvorba efektívnych algoritmov]. Tieto predpokladajú neexistenciu cyklov zápornej dĺžky (čo je v praxi zmysluplný predpoklad), a teda v skutočnosti hľadajú najkratšie sledy. V prípade možnej existencie cyklov zápornej dĺžky efektívny algoritmus, rovnako ako pri najdlhšej ceste, s najväčšou pravdepodobnosťou neexistuje.
+
* &bdquo;Rozumné&rdquo; algoritmy na hľadanie najlacnejšej cesty v ohodnotenom grafe sa preberajú napríklad v rámci predmetu [https://sluzby.fmph.uniba.sk/infolist/sk/1-INF-310.html Tvorba efektívnych algoritmov]. Tieto predpokladajú neexistenciu cyklov so zápornou cenou (čo je v praxi zmysluplný predpoklad), a teda v skutočnosti hľadajú najlacnejšie sledy. V prípade možnej existencie záporne ohodnotených cyklov efektívny algoritmus, rovnako ako pri najdrahšej ceste, s najväčšou pravdepodobnosťou neexistuje.
  
 
== Zhrnutie prebratých grafových algoritmov ==
 
== Zhrnutie prebratých grafových algoritmov ==
Riadok 825: Riadok 794:
 
Prvé dve z týchto techník sú pomerne efektívne &ndash; je pri nich zaručené, že žiadna hrana nebude pri &bdquo;objavovaní&rdquo; nových vrcholov použitá viac, než raz. To znamená, že časová zložitosť týchto algoritmov je rádovo ''O(n + m)'', kde ''n'' je počet vrcholov a ''m'' je počet hrán grafu.
 
Prvé dve z týchto techník sú pomerne efektívne &ndash; je pri nich zaručené, že žiadna hrana nebude pri &bdquo;objavovaní&rdquo; nových vrcholov použitá viac, než raz. To znamená, že časová zložitosť týchto algoritmov je rádovo ''O(n + m)'', kde ''n'' je počet vrcholov a ''m'' je počet hrán grafu.
  
Prehľadávanie s návratom je naopak extrémne neefektívna technika prehľadávajúca všetky možnosti, ktorých vo všeobecnosti môže byť veľmi veľa. Dá sa teda aplikovať iba na malé vstupy, a to najmä vtedy, keď efektívny algoritmus pre danú úlohu neexistuje alebo nie je známy.
+
Prehľadávanie s návratom je naopak extrémne neefektívna technika prehľadávajúca všetky možnosti, ktorých vo všeobecnosti môže byť veľmi veľa. Dá sa teda aplikovať iba na malé vstupy a používa sa najmä vtedy, keď efektívny algoritmus pre danú úlohu neexistuje alebo nie je známy.

Aktuálna revízia z 08:27, 14. apríl 2024

Oznamy

  • Krátko po tejto prednáške bude na testovači zverejnené zadanie druhej domácej úlohy. Riešenia bude potrebné odovzdať do utorka 30. apríla 2024, 9:50 – čiže do začiatku jedenástych cvičení.
  • Druhú bonusovú domácu úlohu možno odovzdať do začiatku zajtrajších cvičení.
  • Počas zajtrajších cvičení – čiže zajtra od 9:50 do 11:20 – bude prebiehať tretí test zameraný na látku z prvých ôsmich týždňov. Body z testu bude možné získať iba v prípade prítomnosti na cvičeniach v miestnosti I-H6.

Prehľadávanie s návratom na grafoch: pokračovanie

Hľadanie najväčšej kliky v neorientovanom grafe

Uvažujme teraz neorientované grafy bez slučiek (slučky síce nebudeme zakazovať, ale v našich nasledujúcich úvahách ich budeme ignorovať; najvhodnejšia predstava teda je, že pracujeme s grafmi, ktoré žiadne slučky neobsahujú).

  • Klikou (angl. clique) v neorientovanom grafe rozumieme jeho úplný podgraf, čiže podmnožinu K množiny vrcholov grafu takú, že každé dva rôzne vrcholy z K sú navzájom spojené hranou. Veľkosťou kliky rozumieme počet vrcholov kliku tvoriacich. Špeciálne každý vrchol sám o sebe tvorí kliku veľkosti jedna a ľubovoľné dva vrcholy spojené hranou tvoria kliku veľkosti dva.
  • V grafoch na nasledujúcom obrázku sú vyznačené kliky veľkosti tri a štyri.
Kliky.png

Budeme sa teraz zaoberať problémom nájdenia najväčšej kliky (angl. maximum clique) v neorientovanom grafe.

  • Ide o nájdenie kliky s najväčšou veľkosťou spomedzi všetkých klík daného grafu (ak existuje viacero takýchto klík, stačí nájsť ľubovoľnú z nich).
  • Pozor na terminológiu: maximálna klika (angl. maximal clique) je ľubovoľná klika, ktorú nemožno pridaním ďalšieho vrcholu rozšíriť na väčšiu kliku. Nie každá maximálna klika ale musí byť aj najväčšia. My sa budeme zaoberať prakticky užitočnejším problémom hľadania najväčších klík.
  • Aj pre problém najväčšej kliky je dokázané, že v prípade platnosti určitých hypotéz z teoretickej informatiky preň neexistuje žiaden efektívny algoritmus. Použijeme teda prehľadávanie s návratom – nebudeme ním však teraz konštruovať cesty, ale množiny vrcholov grafu.
  • Postupne budeme generovať všetky množiny vrcholov daného grafu ako utriedené spájané zoznamy. Zakaždým sa pokúsime daný vrchol do množiny pridať a rekurzívne pokračovať na ďalší vrchol, následne sa ho pokúsime vynechať a tiež rekurzívne pokračovať na ďalší vrchol. Po vygenerovaní kompletnej množiny zistíme, či ide o kliku; ak áno, porovnáme jej veľkosť s najväčšou doposiaľ nájdenou klikou, ktorú v prípade potreby aktualizujeme.

Trieda MaximumClique realizujúca nájdenie najväčšej kliky v neorientovanom grafe:

package graphs;

import java.util.*;

/**
 * Trieda realizujuca najdenie niektorej spomedzi najvacsich klik v danom neorientovanom grafe.
 */
public class MaximumClique {
    /**
     * Neorientovany graf, v ktorom sa hladanie najvacsej kliky realizuje.
     */
    private UndirectedGraph g;

    /**
     * Zoznam vrcholov najvacsej kliky neorientovaneho grafu g, resp. pocas prehladavania s navratom doposial najvacsej
     * najdenej kliky.
     */
    private LinkedList<Integer> maximumClique;

    /**
     * Zoznam, v ktorom sa pocas prehladavania s navratom budu postupne generovat vsetky (utriedene) mnoziny vrcholov
     * grafu g.
     */
    private LinkedList<Integer> currentVertices;

    /**
     * Konstruktor, ktory pomocou prehladavania s navratom najde najvacsiu kliku v danom neorientovanom grafe.
     * @param g Neorientovany graf, v ktorom sa hladanie najvacsej kliky realizuje.
     */
    public MaximumClique(UndirectedGraph g) {
        this.g = g;
        maximumClique = new LinkedList<>();
        currentVertices = new LinkedList<>();
        search(0);
    }

    /**
     * Rekurzivna metoda realizujuca samotne prehladavnie s navratom a v zozname currentVertices postupne generujuca
     * vsetky (utriedene) mnoziny vrcholov grafu g. Predpoklada sa, ze pred volanim metody reprezentuje zoznam
     * currentVertices nejaku utriedenu podmnozinu mnoziny vrcholov &lbrace;0,...,vertex-1&rbrace;. Metoda search
     * sa najprv pokusi pridat do zoznamu vrchol vertex a vygenerovat vsetky mnoziny obsahujuce vrcholy z tohto zoznamu;
     * nasledne sa pokusi vrchol vertex do zoznamu nepridat a taktiez vygeneruje vsetky taketo mnoziny.
     * Volanie metody pre vertex == 0 teda postupne vygeneruje vsetky utriedene mnoziny vrcholov grafu g. V pripade, ze
     * vertex == g.getVertexCount(), povazuje sa mnozina vrcholov za vygenerovanu a zisti sa, ci ide o najvacsiu
     * doposial najdenu kliku v grafe g.
     * @param vertex Vrchol neorientovaneho grafu g alebo hodnota g.getVertexCount().
     */
    private void search(int vertex) {
        if (vertex == g.getVertexCount()) {
            if (currentVertices.size() > maximumClique.size() && isClique(currentVertices)) {
                maximumClique = new LinkedList<>(currentVertices);
            }
        } else {
            currentVertices.addLast(vertex);
            search(vertex + 1);
            currentVertices.removeLast();
            search(vertex + 1);
        }
    }

    /**
     * Pomocna metoda, ktora zisti, ci dane zoskupenie vrcholov zodpoveda klike v neorientovanom grafe g.
     * @param vertices Zoskupenie vrcholov grafu g.
     * @return         Metoda vrati true prave vtedy, ked vrcholy zoskupenia vertices tvoria kliku v grafe g.
     */
    private boolean isClique(Collection<Integer> vertices) {
        for (int u : vertices) {
            for (int v : vertices) {
                if (u != v && !g.hasEdge(u, v)) {
                    return false;
                }
            }
        }
        return true;
    }

    /**
     * Metoda, ktora vrati najdenu najvacsiu kliku v neorientovanom grafe g ako utriedeny zoznam jej vrcholov.
     * @return Nemodifikovatelny zoznam obsahujuci vo vzostupnom poradi vsetky vrcholy najdenej najvacsej kliky.
     */
    public List<Integer> getMaximumClique() {
        return Collections.unmodifiableList(maximumClique);
    }
}

Použitie triedy MaximumClique:

public static void main(String[] args) {
    Scanner scanner = new Scanner(System.in);
    System.out.println("Zadaj graf:");
    UndirectedGraph g = readUndirectedGraph(scanner, GraphImplementation.LISTS);

    MaximumClique maximumClique = new MaximumClique(g);
    System.out.println("Najvacsia klika v zadanom grafe: " + maximumClique.getMaximumClique());
}

Uvažujme napríklad graf na nasledujúcom obrázku.

Graf6.png

Vyššie uvedený program preň vypíše nasledujúci výstup:

Najvacsia klika v zadanom grafe: [0, 1, 2, 4]

Mierne zrýchlenie hľadania najväčšej kliky

Pri hľadaní najväčšej kliky v neorientovanom grafe sme zakaždým prešli cez všetkých 2n podmnožín n-prvkovej množiny vrcholov grafu. Často je ale možné už behom prehľadávania rozoznať, že rozpracovanú množinu vrcholov nebude možné rozšíriť na najväčšiu kliku. Zapracujeme teda do prehľadávania s návratom v triede MaximumClique dve vylepšenia, ktoré síce nijak nezmenia časovú zložitosť algoritmu v najhoršom prípade, ale pre veľké množstvo grafov jeho vykonávanie podstatne urýchlia:

  • Vrchol budeme pridávať do rozpracovanej množiny iba v prípade, že je spojený hranou so všetkými vrcholmi v tejto množine – v opačnom prípade už totiž z tejto množiny, ani po prípadnom pridaní ďalších vrcholov, kliku nikdy nevytvoríme. V takom prípade bude po vygenerovaní kompletnej množiny garantované, že ide o kliku a kontrolu metódou isClique môžeme vypustiť.
  • Vrchol tiež budeme pridávať iba v prípade, že je počet jeho susedov – ktorý pre neorientované grafy bez slučiek možno nazvať aj stupňom vrcholu – väčší alebo rovný počtu vrcholov v doposiaľ najväčšej objavenej klike. Ak má totiž najväčšia doposiaľ objavená klika veľkosť k, má pridanie vrcholu do rozpracovanej množiny zmysel iba v prípade, že bude môcť byť súčasťou kliky veľkosti aspoň k+1; každý vrchol, ktorý je súčasťou takejto kliky, má evidentne aspoň k susedov.

Upravená trieda MaximumClique:

package graphs;

import java.util.*;

public class MaximumClique {
    private UndirectedGraph g;
    private LinkedList<Integer> maximumClique;
    private LinkedList<Integer> currentVertices;
    private ArrayList<Integer> neighbourCounts;

    public MaximumClique(UndirectedGraph g) {
        this.g = g;
        maximumClique = new LinkedList<>();
        currentVertices = new LinkedList<>();
        neighbourCounts = new ArrayList<>();
        for (int v = 0; v <= g.getVertexCount() - 1; v++) {
            int neighbourCount = 0;
            for (int u : g.outgoingEdgesDestinations(v)) {
                neighbourCount++;
            }
            neighbourCounts.add(neighbourCount);
        }
        search(0);
    }

    private void search(int vertex) {
        if (vertex == g.getVertexCount()) {
            if (currentVertices.size() > maximumClique.size()) {
                maximumClique = new LinkedList<>(currentVertices);
            }
        } else {
            if (neighbourCounts.get(vertex) >= maximumClique.size() && hasEdgeToEach(vertex, currentVertices)) {
                currentVertices.addLast(vertex);
                search(vertex + 1);
                currentVertices.removeLast();
            }
            search(vertex + 1);
        }
    }

    private boolean hasEdgeToEach(int vertex, Collection<Integer> vertices) {
        for (int v : vertices) {
            if (!g.hasEdge(vertex, v)) {
                return false;
            }
        }
        return true;
    }

    public List<Integer> getMaximumClique() {
        return Collections.unmodifiableList(maximumClique);
    }
}

Cvičenie. Opíšte beh uvedeného programu na grafe obsahujúcom niekoľko vrcholov a žiadnu hranu.

Topologické triedenie grafov

Topologické usporiadanie a topologické triedenie

Pod topologickým usporiadaním orientovaného grafu rozumieme úplné usporiadanie množiny jeho vrcholov také, že všetky hrany v grafe vedú „v smere tohto usporiadania”. V pamäti počítača môžeme takéto usporiadanie reprezentovať ako zoznam obsahujúci nejakú postupnosť vrcholov grafu – podmienka z definície topologického usporiadania potom hovorí, že počiatočný vrchol každej hrany grafu je v tomto zozname uvedený skôr, než jej koncový vrchol.

Príklad 1. Uvažujme orientovaný graf na nasledujúcom obrázku.

Graf9.png

Existujú práve štyri topologické usporiadania tohto grafu:

[4, 6, 2, 1, 3, 5, 0]
[6, 4, 2, 1, 3, 5, 0]
[4, 6, 2, 1, 5, 3, 0]
[6, 4, 2, 1, 5, 3, 0]

Príklad 2. Uvažujme orientovaný graf na nasledujúcom obrázku.

Graf10.png

Graf obsahuje iba dve hrany: z vrcholu 0 do vrcholu 1 a z vrcholu 3 do vrcholu 2. Topologickým usporiadaním tohto grafu je tak každé úplné usporiadanie jeho vrcholov, v ktorom je vrchol 0 pred vrcholom 1 a vrchol 3 pred vrcholom 2. Existuje teda práve nasledujúcich šesť topologických usporiadaní uvažovaného grafu:

[0, 1, 3, 2]
[0, 3, 1, 2]
[0, 3, 2, 1]
[3, 0, 1, 2]
[3, 0, 2, 1]
[3, 2, 0, 1]

Príklad 3. Uvažujme orientovaný graf na nasledujúcom obrázku.

Graf11.png

Tento graf neobsahuje žiadnu hranu a topologickým usporiadaním je preto ľubovoľné úplné usporiadanie jeho vrcholov. Existuje tak presne 4! = 24 topologických usporiadaní tohto grafu.

Pod topologickým triedením grafu rozumieme hľadanie nejakého jeho topologického usporiadania. Z praktického hľadiska ide o relatívne užitočnú úlohu: orientovaný graf môže napríklad reprezentovať časové závislosti – alebo prerekvizity – medzi vykonávanými činnosťami; topologické usporiadanie potom určuje poradie, v ktorom možno vykonať jednotlivé činnosti tak, aby boli vždy splnené všetky prerekvizity vykonávanej činnosti.

Existencia topologických usporiadaní

Orientovaný graf nazveme acyklickým, ak v ňom neexistuje žiadna orientovaná kružnica, t. j. cyklus (alebo ekvivalentne žiaden uzavretý sled nenulovej dĺžky).

Veta. Topologické usporiadanie orientovaného grafu existuje práve vtedy, keď je tento graf acyklický.

Dôkaz. Uvažujme najprv orientovaný graf, ktorý nie je acyklický – obsahuje teda sled v0,...,vn taký, že n ≥ 1 a vn = v0. Za účelom sporu predpokladajme, že existuje topologické usporiadanie tohto grafu. Vrchol v0 potom musí byť v zozname prislúchajúcom k tomuto usporiadaniu uvedený skôr, než každý z vrcholov v1,...,vn; a keďže vn = v0, musí tam byť uvedený aj skôr, než on sám: spor.
Indukciou vzhľadom na počet vrcholov teraz dokážeme, že každý orientovaný acyklický graf má aspoň jedno topologické usporiadanie. Prázdny graf aj graf o jedinom vrchole v bez slučky evidentne majú topologické usporiadanie. Predpokladajme teraz, že tvrdenie platí pre všetky orientované acyklické grafy veľkosti n a uvažujme ľubovoľný orientovaný acyklický graf veľkosti n+1. Ten musí obsahovať najmenej jeden vrchol, z ktorého nevychádza žiadna hrana – v opačnom prípade by totiž každý sled bolo možné predĺžiť na dlhší, pričom v slede dĺžky n+1 by sa už podľa Dirichletovho princípu nutne musel niektorý z vrcholov zopakovať a dostali by sme tak uzavretý sled nenulovej dĺžky (spor). Nech má túto vlastnosť vrchol u: z vrcholu u teda nevychádza žiadna hrana. Podľa indukčného predpokladu potom existuje topologické usporiadanie grafu, ktorý z uvažovaného grafu získame odstránením vrcholu u a všetkých do neho vedúcich hrán (ten má totiž n vrcholov a zjavne musí byť tiež acyklický). Ak tomuto usporiadaniu zodpovedá postupnosť vrcholov v1,...,vn, zodpovedá postupnosť vrcholov v1,...,vn,u topologickému usporiadaniu uvažovaného grafu veľkosti n+1. □

Topologické triedenie teda môžeme chápať ako úlohu na orientovaných acyklických grafoch.

Poznámka: matematicky o niečo výstižnejšia ekvivalentná definícia topologického usporiadania využíva fakt, že orientované acyklické grafy sú práve tie orientované grafy bez slučiek, ktorých reflexívno-tranzitívny uzáver možno chápať ako čiastočné usporiadanie na množine vrcholov (neexistencia cyklu zodpovedá antisymetrii reflexívno-tranzitívneho uzáveru). V tomto zmysle teda každý orientovaný acyklický graf jednoznačne určuje čiastočné usporiadanie ⪯ na množine vrcholov grafu. Topologické usporiadanie je potom ľubovoľné úplné usporiadanie ≤ na tej istej množine vrcholov také, že ⪯ ⊆ ≤.

Algoritmus topologického triedenia

Napíšeme teraz statickú metódu topologicalSort, ktorá realizuje topologické triedenie daného orientovaného grafu.

  • Vstupom metódy je orientovaný graf.
  • V prípade, že je tento graf acyklický, vráti metóda na výstupe zoznam vrcholov zodpovedajúci nejakému jeho topologickému usporiadaniu.
  • V opačnom prípade metóda vráti na výstupe referenciu null.

Samotný algoritmus si bude v zozname unprocessedPredecessors pre každý vrchol pamätať počet vrcholov, z ktorých do daného vrcholu vedie hrana a ktoré ešte neboli pridané do topologického usporiadania. Ak je tento počet pre nejaký vrchol nulový, možno ho pridať ako ďalší vrchol do topologického usporiadania. Vrcholy s touto vlastnosťou sa budú udržiavať v rade ready (rovnako dobre ako rad by sme mohli použiť aj inú dátovú štruktúru).

public static List<Integer> topologicalSort(DirectedGraph g) {
    /* Inicializacia: */
    int n = g.getVertexCount();
    List<Integer> unprocessedPredecessors = new ArrayList<>();
    for (int v = 0; v <= n - 1; v++) {
        unprocessedPredecessors.add(0);
    }
    for (int v = 0; v <= n - 1; v++) {
        for (int successor : g.outgoingEdgesDestinations(v)) {
            unprocessedPredecessors.set(successor, unprocessedPredecessors.get(successor) + 1);
        }
    }
    Queue<Integer> ready = new LinkedList<>();
    for (int v = 0; v <= n - 1; v++) {
        if (unprocessedPredecessors.get(v) == 0) {
            ready.add(v);
        }
    }
    List<Integer> result = new LinkedList<>();

    /* Samotne topologicke triedenie: */
    while (!ready.isEmpty()) {
        int vertex = ready.remove();
        result.add(vertex);
        for (int successor : g.outgoingEdgesDestinations(vertex)) {
            unprocessedPredecessors.set(successor, unprocessedPredecessors.get(successor) - 1);
            if (unprocessedPredecessors.get(successor) == 0) {
                ready.add(successor);
            }
        }
    }

    if (result.size() == n) {
        return result;
    } else {
        return null;
    }
}

Topologické triedenie na báze prehľadávania do hĺbky

Ukážme si ešte alternatívnu metódu topologického triedenia grafu, založenú na nasledujúcej úprave prehľadávania do hĺbky:

  • Okrem zoznamu visited si budeme udržiavať aj zoznam finished, v ktorom si pre každý vrchol grafu budeme pamätať, či prehľadávanie v ňom započaté už skončilo.
  • Pri objavení vrcholu teda nastavíme na true príslušnú položku zoznamu visited a po vykonaní všetkých rekurzívnych volaní metódy search pre susedov daného vrcholu nastavíme na true aj príslušnú položku zoznamu finished.

Takto upraveným prehľadávaním do hĺbky môžeme postupne prechádzať celý graf – zakaždým si zvolíme nenavštívený vrchol, pre ktorý spustíme rekurzívne prehľadávanie do hĺbky; ak po tomto prehľadávaní ostanú nenavštívené vrcholy, vyberieme si ďalší vrchol, pre ktorý urobíme to isté a takto pokračujeme, až kým prehľadáme všetky vrcholy grafu. V každom momente vykonávania tohto algoritmu pritom existujú tri množiny vrcholov:

  • Už spracované vrcholy, pre ktoré sú rovné true príslušné položky v zozname visited aj v zozname finished.
  • „Rozrobené” vrcholy, pre ktoré je príslušná položka v zozname visited rovná true, ale príslušná položka v zozname finished je rovná false.
  • Ešte nenavštívené vrcholy, pre ktoré sú príslušné položky v zozname visited aj v zozname finished rovné false.

Orientovaný graf pritom obsahuje cyklus práve vtedy, keď pri opísanom algoritme v rámci rekurzívneho prehľadávania z niektorého vrcholu narazíme na „rozrobený” vrchol v.

  • Ak totiž takáto situácia nastane, objavili sme vrchol v v rámci prehľadávania z neho samého. Príslušná vetva prehľadávania do hĺbky tak zodpovedá uzavretému sledu nenulovej dĺžky: graf obsahuje cyklus.
  • Ak naopak graf obsahuje cyklus, nutne musí existovať nejaký vrchol v, ktorý spomedzi všetkých vrcholov tohto cyklu navštívime pri prehľadávaní ako prvý. V rámci rekurzívneho prehľadávania do hĺbky z vrcholu v potom nutne navštívime všetky vrcholy tohto cyklu, a teda aj nejaký vrchol u, z ktorého vedie hrana do vrcholu v. Vo vrchole u potom prehľadávame všetkých následníkov, medzi ktorými musí byť aj „rozrobený” vrchol v.

Ak teda uvedená situácia v rámci opísaného algoritmu nikdy nenastane, nutne musí ísť o orientovaný acyklický graf.

Uvažujme teraz situáciu, keď v orientovanom acyklickom grafe skončí prehľadávanie do hĺbky z vrcholu v skôr, než prehľadávanie do hĺbky z vrcholu u. Dokážeme, že v takom prípade v grafe nemôže viesť žiadna cesta z vrcholu v do vrcholu u.

  • Na začiatku prehľadávania z vrcholu v môže byť vrchol u nenavštívený alebo „rozrobený”.
  • V prípade, že je „rozrobený”, musí nutne viesť cesta z vrcholu u do vrcholu v; existencia cesty z v do u by tak odporovala predpokladu acyklickosti grafu.
  • V prípade, že je vrchol u ešte nenavštívený a existuje cesta z v do u, musí táto cesta na začiatku prehľadávania z vrcholu v pozostávať (s výnimkou samotného vrcholu v) výhradne z nenavštívených vrcholov. Keby bol totiž niektorý z týchto vrcholov „rozrobený”, dostali by sme spor rovnako, ako v predchádzajúcom prípade. Cesta teda pozostáva (okrem vrcholu v na jej začiatku) iba z nenavštívených a spracovaných vrcholov a ľahko vidieť, že keby bol niektorý z vrcholov na ceste už spracovaný, museli by byť spracované aj všetky ďalšie vrcholy cesty – vrátane vrcholu u. Existencia cesty z v do u pozostávajúcej z nenavštívených vrcholov ale znamená, že vrchol u objavíme v rámci prehľadávania z vrcholu v a prehľadávanie z vrcholu u tak skončí skôr, než prehľadávanie z vrcholu v: spor s predpokladom.

Ak teda v orientovanom acyklickom grafe ukončíme prehľadávanie z nejakého vrcholu v, môžeme ho pridať na začiatok zoznamu reprezentujúceho topologické usporiadanie – všetky hrany z vrcholu v totiž musia viesť do vrcholov, ktoré už v tomto zozname sú. Nasledujúci algoritmus toto pozorovanie pre orientované acyklické grafy kombinuje s detekciou cyklov opísanou vyššie – vo výsledku ho teda možno použiť pre ľubovoľný orientovaný graf.

package graphs;

import java.util.*;

/**
 * Trieda realizujuca topologicke triedenie pomocou prehladavania do hlbky.
 */
public class TopologicalSort {
    /**
     * Orientovany graf, v ktorom sa topologicke triedenie realizuje.
     */
    private DirectedGraph g;

    /**
     * Vysledne topologicke usporiadanie alebo jeho cast.
     */
    private LinkedList<Integer> topologicalOrder;

    /**
     * Pole, v ktorom si pre kazdy vrchol pamatame, ci bol prehladavanim do hlbky navstiveny.
     */
    private ArrayList<Boolean> visited;

    /**
     * Pole, v ktorom si pre kazdy vrchol pamatame, ci bolo prehladavanie z neho ukoncene.
     */
    private ArrayList<Boolean> finished;

    /**
     * Po vykonani konstruktora bude true prave vtedy, ked je graf g acyklicky.
     */
    private boolean acyclic = true;

    /**
     * Konstruktor, ktory pomocou prehladavania do hlbky najde niektore z topologickych usporiadani daneho grafu, resp.
     * v pripade grafov obsahujucich cyklus nastavi premennu acyclic na false.
     * @param g Graf, v ktorom sa topologicke triedenie realizuje.
     */
    public TopologicalSort(DirectedGraph g) {
        this.g = g;
        int n = g.getVertexCount();
        topologicalOrder = new LinkedList<>();
        visited = new ArrayList<>();
        finished = new ArrayList<>();

        for (int v = 0; v <= n - 1; v++) {
            visited.add(false);
            finished.add(false);
        }

        for (int v = 0; v <= n - 1; v++) {
            if (!visited.get(v)) {
                search(v);
            }
        }
    }

    /**
     * Metoda realizujuca samotne prehladavanie do hlbky z vrcholu vertex.
     * @param vertex Vrchol, z ktoreho sa prehladavanie do hlbky spusta.
     */
    private void search(int vertex) {
        visited.set(vertex, true);
        for (int successor : g.outgoingEdgesDestinations(vertex)) {
            if (visited.get(successor) && !finished.get(successor)) {
                acyclic = false;
            }
            if (!visited.get(successor)) {
                search(successor);
            }
        }
        finished.set(vertex, true);
        topologicalOrder.addFirst(vertex);
    }

    /**
     * Metoda, ktora vrati najdene topologicke usporiadanie grafu.
     * @return Topologicke usporiadanie grafu ako nemodifikovatelny zoznam vrcholov. V pripade, ze graf nie je
     *         acyklicky, vrati sa na vystupe referencia null.
     */
    public List<Integer> getTopologicalOrder() {
        if (acyclic) {
            return Collections.unmodifiableList(topologicalOrder);
        } else {
            return null;
        }
    }

    /**
     * Metoda, ktora vrati informaciu o tom, ci je graf g acyklicky.
     * @return Vrati booleovsku hodnotu true prave vtedy, ked je graf g acyklicky.
     */
    public boolean isAcyclic() {
        return acyclic;
    }
}

Úlohy na ohodnotených grafoch

Po zvyšok tejto prednášky sa budeme zaoberať ohodnotenými grafmi. Pôjde o rozšírenie grafov, pri ktorom má každá hrana priradenú nejakú hodnotu – v našom prípade bude touto hodnotou reálne číslo. Pre orientované ohodnotené grafy napíšeme rozhranie WeightedDirectedGraph a triedu WeightedSuccessorListsDirectedGraph reprezentujúcu tieto grafy pomocou zoznamov následníkov (podobným spôsobom ako na minulých prednáškach by sme však mohli napísať aj triedy ako WeightedAdjacencyMatrixDirectedGraph, WeightedAdjacencyListsUndirectedGraph a podobne).

Rozhranie pre ohodnotené grafy (WeightedDirectedGraph)

package graphs;

/**
 * Trieda reprezentujuca ohodnotenu orientovanu hranu.
 */
public class WeightedDirectedEdge extends DirectedEdge {
    private double weight;

    public WeightedDirectedEdge(int from, int to, double weight) {
        super(from, to);
        this.weight = weight;
    }

    public double getWeight() {
        return weight;
    }

    @Override
    public boolean equals(Object o) {
        if (o == null) {
            return false;
        }
        return getClass() == o.getClass() &&
                getFrom() == ((WeightedDirectedEdge) o).getFrom() &&
                getTo() == ((WeightedDirectedEdge) o).getTo() &&
                getWeight() == ((WeightedDirectedEdge) o).getWeight();
    }

    @Override
    public int hashCode() {
        return Double.valueOf(weight).hashCode() + 31 * super.hashCode();
    }
}
package graphs;

public interface WeightedDirectedGraph extends DirectedGraph {
    /**
     * Metoda, ktora vrati vsetky ohodnotene hrany vychadzajuce z vrcholu vertex reprezentovaneho ohodnoteneho grafu.
     * @param vertex Vrchol ohodnoteneho grafu.
     * @return       Ohodnotene hrany vychadzajuce z vrcholu vertex.
     */
    Iterable<WeightedDirectedEdge> outgoingWeightedDirectedEdges(int vertex);
}

Orientované ohodnotené grafy pomocou zoznamov následníkov (WeightedSuccessorListsDirectedGraph)

Triedu WeightedSuccessorListsDirectedGraph reprezentujúcu ohodnotený orientovaný graf pomocou zoznamov následníkov napíšeme jednoduchým rozšírením príslušnej triedy SuccessorListsDirectedGraph pre neohodnotené grafy. Navyše si len pre každý vrchol budeme pamätať zoznam z neho vychádzajúcich ohodnotených hrán.

package graphs;

import java.util.*;

public class WeightedSuccessorListsDirectedGraph extends SuccessorListsDirectedGraph implements WeightedDirectedGraph {
    private ArrayList<ArrayList<WeightedDirectedEdge>> outgoingWeightedEdges;

    public WeightedSuccessorListsDirectedGraph(int vertexCount,
                                               Collection<? extends WeightedDirectedEdge> weightedDirectedEdges) {
        super(vertexCount, weightedDirectedEdges);
        outgoingWeightedEdges = new ArrayList<>();
        for (int v = 0; v <= vertexCount - 1; v++) {
            outgoingWeightedEdges.add(new ArrayList<>());
        }
        for (WeightedDirectedEdge weightedDirectedEdge : weightedDirectedEdges) {
            outgoingWeightedEdges.get(weightedDirectedEdge.getFrom()).add(weightedDirectedEdge);
        }
    }

    @Override
    public Iterable<WeightedDirectedEdge> outgoingWeightedDirectedEdges(int vertex) {
        if (!hasVertex(vertex)) {
            throw new IllegalArgumentException("Nonexistent vertex.");
        }
        return Collections.unmodifiableList(outgoingWeightedEdges.get(vertex));
    }
}

Hľadanie najdrahšej cesty v ohodnotenom grafe

Pod cenou cesty v ohodnotenom grafe budeme rozumieť súčet ohodnotení jej hrán. Podobne ako najdlhšiu cestu v neohodnotenom grafe potom možno najdrahšiu cestu medzi dvoma vrcholmi ohodnoteného grafu nájsť pomocou prehľadávania s návratom.

package graphs;

import java.util.*;

/**
 * Trieda realizujuca najdenie nadrahsej ohodnotenej cesty v ohodnotenom grafe z daneho pociatocneho do daneho koncoveho
 * vrcholu.
 */
public class CostliestWeightedPath {
    /**
     * Ohodnoteny graf, v ktorom sa hladanie najdrahsej cesty realizuje.
     */
    private WeightedDirectedGraph g;

    /**
     * Koncovy vrchol hladanej najdrahsej cesty.
     */
    private int to;

    /**
     * Cena vygenerovanej casti cesty.
     */
    private double cost;

    /**
     * Cena doposial najdrahsej najdenej cesty z vrcholu from do vrcholu to.
     */
    private double maxCost;

    /**
     * Zoznam, v ktorom sa postupne budu cesty generovat.
     */
    private LinkedList<Integer> path;

    /**
     * Doposial najdrahsia najdena cesta z vrcholu from do vrcholu to.
     */
    private LinkedList<Integer> costliestWeightedPath;

    /**
     * Informacie o navstiveni jednotlivych vrcholov pri prehladavani s navratom.
     */
    private ArrayList<Boolean> visited;

    /**
     * Konstruktor, ktory najde najdrahsiu ohodnotenu cestu medzi danymi dvoma vrcholmi daneho ohodnoteneho grafu.
     * @param g    Graf, v ktorom sa hladanie ciest realizuje.
     * @param from Pociatocny vrchol.
     * @param to   Koncovy vrchol.
     */
    public CostliestWeightedPath(WeightedDirectedGraph g, int from, int to) {
        this.g = g;
        this.to = to;

        visited = new ArrayList<>();
        for (int v = 0; v <= g.getVertexCount() - 1; v++) {
            visited.add(false);
        }

        cost = 0;
        path = new LinkedList<>();
        path.add(from);
        visited.set(from, true);
        search();
    }

    /**
     * Metoda realizujuca samotne prehladavanie s navratom.
     */
    private void search() {
        if (path.getLast() == to) {
            if (costliestWeightedPath == null || cost > maxCost) {
                maxCost = cost;
                costliestWeightedPath = new LinkedList<>(path);
            }
        } else {
            for (WeightedDirectedEdge weightedDirectedEdge : g.outgoingWeightedDirectedEdges(path.getLast())) {
                int successor = weightedDirectedEdge.getTo();
                double weight = weightedDirectedEdge.getWeight();
                if (!visited.get(successor)) {
                    visited.set(successor, true);
                    path.addLast(successor);
                    cost += weight;
                    search();
                    cost -= weight;
                    path.removeLast();
                    visited.set(successor, false);
                }
            }
        }
    }

    /**
     * Metoda, ktora vrati najdenu najdrahsiu ohodnotenu cestu.
     * @return Jedna z najdrahsich ohodnotenych ciest z from do to ako nemodifikovatelny zoznam. V pripade, ze ziadna
     *         cesta medzi vrcholmi from a to neexistuje, vrati sa na vystupe referencia null.
     */
    public List<Integer> getCostliestWeightedPath() {
        if (costliestWeightedPath != null) {
            return Collections.unmodifiableList(costliestWeightedPath);
        } else {
            return null;
        }
    }
}

Použitie tejto triedy:

package graphs;

import java.util.*;

public class Trieda {

    public static WeightedDirectedGraph readWeightedDirectedGraph(Scanner s) {
        int n = s.nextInt();
        int m = s.nextInt();
        ArrayList<WeightedDirectedEdge> weightedDirectedEdges = new ArrayList<>();
        for (int i = 1; i <= m; i++) {
            int u = s.nextInt();
            int v = s.nextInt();
            double weight = s.nextDouble();
            weightedDirectedEdges.add(new WeightedDirectedEdge(u, v, weight));
        }
        return new WeightedSuccessorListsDirectedGraph(n, weightedDirectedEdges);
    }

    public static void main(String[] args) {
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);
        System.out.println("Zadaj ohodnoteny graf:");
        WeightedDirectedGraph g = readWeightedDirectedGraph(scanner);
        System.out.println("Zadaj pociatocny a koncovy vrchol:");
        int from = scanner.nextInt();
        int to = scanner.nextInt();

        CostliestWeightedPath costliestWeightedPath = new CostliestWeightedPath(g, from, to);
        List<Integer> result = costliestWeightedPath.getCostliestWeightedPath();
        if (result != null) {
            System.out.println("Najdrahsia cesta: " + result);
        } else {
            System.out.println("Ziadna cesta neexistuje.");
        }
    }
}

Najlacnejšie cesty v ohodnotených grafoch

Poznamenajme, že najlacnejšia cesta v ohodnotenom grafe sa vo všeobecnosti nedá nájsť prehľadávaním do šírky:

  • Ak sú ohodnoteniami prirodzené čísla, možno hranu ohodnotenú číslom k reprezentovať postupnosťou k nadväzujúcich hrán a aplikovať algoritmus pre najkratšie cesty v neohodnotených grafoch. Pokiaľ však nemáme zaručené, že sú ohodnotenia hrán malé, ide o extrémne neefektívny prístup.
  • Najlacnejšiu cestu samozrejme možno hľadať aj prehľadávaním s návratom, podobne ako cestu najdrahšiu. To je však tiež veľmi neefektívne (pri najdrahšej ceste to až tak nevadí, keďže efektívny algoritmus s najväčšou pravdepodobnosťou neexistuje).
  • „Rozumné” algoritmy na hľadanie najlacnejšej cesty v ohodnotenom grafe sa preberajú napríklad v rámci predmetu Tvorba efektívnych algoritmov. Tieto predpokladajú neexistenciu cyklov so zápornou cenou (čo je v praxi zmysluplný predpoklad), a teda v skutočnosti hľadajú najlacnejšie sledy. V prípade možnej existencie záporne ohodnotených cyklov efektívny algoritmus, rovnako ako pri najdrahšej ceste, s najväčšou pravdepodobnosťou neexistuje.

Zhrnutie prebratých grafových algoritmov

Väčšina grafových algoritmov (s výnimkou prvého algoritmu pre topologické triedenie), s ktorými sme sa v rámci posledných niekoľkých prednášok stretli, bola založená na niektorej z nasledujúcich troch techník:

  • Prehľadávanie do hĺbky (angl. depth-first search).
  • Prehľadávanie do šírky (angl. breadth-first search).
  • Prehľadávanie s návratom (angl. backtracking).

Prvé dve z týchto techník sú pomerne efektívne – je pri nich zaručené, že žiadna hrana nebude pri „objavovaní” nových vrcholov použitá viac, než raz. To znamená, že časová zložitosť týchto algoritmov je rádovo O(n + m), kde n je počet vrcholov a m je počet hrán grafu.

Prehľadávanie s návratom je naopak extrémne neefektívna technika prehľadávajúca všetky možnosti, ktorých vo všeobecnosti môže byť veľmi veľa. Dá sa teda aplikovať iba na malé vstupy a používa sa najmä vtedy, keď efektívny algoritmus pre danú úlohu neexistuje alebo nie je známy.